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  作为一个忠实的街舞队成员,我很荣幸能写这次的刀的测评,希望对大家会有些帮助。我会介绍每一把刀的性能,特点,优势劣势,以及bug和用法,请各位街舞队成员看看补充。

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前言

  先讲一点所有近战(刀)的共性。刀,伤害偏高,攻击有各自独特的攻击序列,攻击序列中的伤害是有所不同的,往往是递增。序列中的攻击速度不一。所以你可以把属性上写的当做一个可爱的笑话。攻击序列是指每次攻击的不同的动画效果,有不同的方式。在下文中,1-1.21等是指攻击的倍数,是指与第一刀伤害之间的倍数差距。

  从一测的刀开始。一测的刀可以被列为太刀系。太刀系有许多共同的地方,也来一一讲讲。首先,太刀系列的bug是全游戏最多的,在合作or竞技场模式中,只要刀在劈砍,就能对敌我双方带来卡顿。这个卡顿用4g网还是换成电脑模拟器都没什么用,都会卡。

  第二个bug比较常见,就是瞬移斩。瞬移斩也是会带来些许卡顿,他的效果就是瞬间出现在目标身边。触发条件是在开自动瞄准的情况下,对任意单位砍时,就会突然瞬移,在我截下视频后,一帧一帧看,发现是一种神奇的姿势。你切着刀,面朝目标。但你身体不动,完全是平移过去。瞬移斩的解决方法就是关闭自动瞄准,在关闭瞄准后就会正常许多,至少不会出现瞬移斩。瞬移本身好坏参半,还是靠个人。除了通用的bug外,太刀的抬手真的是慢,这个抬手的时间足以让怪物输出一轮了。

  第三个常见的bug是在按住攻击按钮同时移动摇杆,就会出现有趣的滑板鞋现象,可以无视移动速度惩罚的向一个方向连斩,过程中你试图推动摇杆转向的话,人物会面朝你所操纵的方向,但是身体却会继续朝原方向滑行移动~摩擦摩擦~

  以上是通性,下面开始一把的介绍。

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作者:纯良     责任编辑:硝子花園
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