临时补充说明
我是今天下午发布本次榜单的时候,才知道茶几社对鱼雷机的炮击公式进行了校正,以及35这个数字。
幸好我没有使用鱼雷机作为样板测试,因而影响不大。采用的是BTD轰炸机。
另外35是修正常数,和航母本身属性无关。在加入计算后加权,对总分的影响低于0.2%,因此虽然会导致计分产生变动,但是不会影响到排名。
以下是计算过程和结果:
开幕轰炸/雷击伤害计算公式:
基础伤害=(ln(放飞数量+1)*2)*轰炸/雷击伤害+25
实际伤害= 基础伤害*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数
航母炮击战伤害:
基础伤害=各格飞机轰炸及(鱼雷*0.5)之和*2+航母火力+35
实际伤害= 基础伤害*(1-对空浮动/150)*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数
鱼雷现在参与炮击了,但是加成仅有轰炸机的一半。
更正炮击伤害公式书写错误:+35火力在结算防空免伤后
单点开幕伤害(满强化,满出机,轰炸+10的BTD)
只需要计算到实际伤害,因为护甲减免后最终伤害的算法都是一样的,可以把公约数实际伤害提取出来,最后是一个与目标护甲相关的函数,所以不需要往后算那么复杂。
设(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数为A。
1.30火力(突击者·改)
开幕轰炸:
基础伤害=(ln(9+1)x2)x10x1.25+25 =25 ln10+25 = 82.5
实际伤害= 82.5 A
2-5中路关底BOSS开幕伤害:
第一格:
实际伤害=[(ln(7.6+1)x2)x10x1.25+25]A =[ 25 ln8.6+25 ]A = 78.75A
第二格、第三格:
实际伤害=82.5A
总开幕伤害:243.75A
2.35火力(未改太太小姨子、苍龙)
开幕轰炸:
基础伤害=(ln(10+1)x2)x10+25 = 73
实际伤害=73A
2-5中路关底BOSS开幕伤害:
第一格、第二格、第三格:
实际伤害=[(ln(10+1)x2)x10+25]A= 73A
总开幕伤害:219A
3.40火力(绝大多数CV)
开幕轰炸:
基础伤害=(ln(11+1)x2) x10+25= 74.6
实际伤害=74.6A
2-5中路关底BOSS开幕伤害:
第一格、第二格、第三格:
实际伤害=[(ln(11+1)x2) x10+25]A=74.6A
总开幕伤害:223.8A
某论外凤:
2-5中路关底BOSS开幕伤害:
第一格、第二格:
实际伤害=[(ln(11+1)x2) x10+25]A=74.6A
第三格:
实际伤害=[(ln(7.2+1)x2) x10+25]A=67A
总开幕伤害:216.2A
约克城级:
2-5中路关底BOSS开幕伤害:
第一格:
实际伤害=[(ln(8+1)x2) x10+25]A=69A
第二格:
实际伤害=[(ln(9.8+1)x2) x10+25]A=72.6A
第三格:
实际伤害=[(ln(11+1)x2) x10+25]A=74.6A
总开幕伤害:216.2A
4.45火力(企业)
开幕轰炸:
基础伤害=(ln(12+1)x2) x10+25=76.2
实际伤害=76.2A
2-5中路关底BOSS开幕伤害:
第一格:
实际伤害=[(ln(8.2+1)x2) x10+25]A=69.4A
第二格:
实际伤害=[(ln(10+1)x2) x10+25]A=73A
第三格:
实际伤害=[(ln(12+1)x2) x10+25]A=76.2A
总开幕伤害:218.6A
制空值 =(ln((放飞数量+1)*2))*该格对空=该格制空值
第四格载机:(以对空+11的海毒牙为模版机)
5架:突击者·改
制空值=(ln((5+1)x2))x11= 11ln12 =27.28,取整27
6架:飞龙、苍龙、大凤
制空值=(ln((6+1)x2))x11=11ln14=29.04,取整29
10架:萨拉托加·改、列克星敦·改、企业、约克城、大黄蜂、赤城
制空值=(ln((10+1)x2))x11=11ln22=33.99,取整34
超过11架的格子按11架单场放飞机数计算:
埃塞克斯(18)、翔鹤(12)、瑞鹤(12)、加贺(12)
制空值=(ln((11+1)x2))x11=11ln24=34.98,取整35
炮击伤害的计算因为公式产生微小变动删去,但是根据加权估算不影响排名,之前已经提到。
接下来就是数据处理2,使用excel对数据进行整理,排序和加权计算
经过多方面的加权,尽可能的将误差稀释至1%的科学计算允许范围内。
唯一的争议可能是加权系数,我一会挑几个大家争议大的解释一下。