资源积累
资源积累大致可以归为通过各种方式取得的总体价值上的优势,不一定直观地通过圣水反映出来,但是基本可以换算为圣水的优势。资源积累是一类打法的主体思路,简单来说就是:碾压。
1.圣水收集器
最简洁明了地体现资源积累的卡牌就是圣水收集器,在防守反击章节已经详细讲解了圣水收集器的部署位置和后续防守应对,这里讨论一下使用圣水收集器积累资源的收益和风险。以上图6级圣水收集器为例,血量1280,持续时间70秒,生存速度9.8秒,升级只增加血量,其他数据不变。因此无论几级的圣水收集器生存出的圣水都是固定的,也就是不受到攻击的情况下,圣水收集器在68.6秒生产出7个圣水,净赚2费。圣水收集器升级的意义在于增加防御力,一方面可以抵挡更强力的法术,另一方面也让敌人需要更多的士兵来拆除圣水收集器,就体现了另一种形式的赚费。
以法术为例,同级的圣水收集器被火箭轰炸还剩一丝血,在没有生产的情况下就会自毁,相当于对手用1费的代价换取了一次火箭的范围轰炸,如果范围内没有其他单位,就净赚1费,即使只有皇家塔,被敌人1费轰炸了一次也是很伤的。所以圣水收集器的释放在大多数情况下还是靠近国王塔更好,而不是太接近公主塔,因为对手存在法术激活国王塔的危险,同样的也避免公主塔被轻松轰炸。同级雷电、火球等法术就无法像火箭那样轰炸圣水收集器不亏,虽然范围更大,但是雷电只攻击2个建筑很容易亏费,火球就亏损更加明显,伤害不足的法术威胁很小,圣水收集器还能持续生产很多圣水。如果不同等级情况就明显变化,高级的圣水收集器更加不惧怕法术,低级圣水收集器非常害怕被攻击。
士兵的情况类似,圣水收集器等级越高越难拆,敌人就需要花费更多的资源来进攻,同样的高级的圣水收集器也可以帮助皇家塔吸收仇恨和伤害,在中后期作为防守壁垒是非常实用的。
之所以花费如此多的篇幅多次提到圣水收集器,原因在于它是一直能够直截了当积累资源优势的卡牌,同时起手施放可以强行逼迫对手先攻或者同样进行资源积累形式的部署,当然起手施放存在被别人一路强攻打崩的情况,前文提及的防守反击需要各位熟练掌握。
到目前为止,圣水收集器是我认为最强力的卡牌之一,同样的也是我最喜欢的卡牌。
2.哥布林小屋
哥布林小屋能够持续生产哥布林投矛手,当然各位需要留意小屋生产的投矛手和野蛮人都是比卡牌施放的同级士兵更弱一些的。细心的玩家会留意到同级的火箭正好可以炸毁满血的哥布林小屋,这个就是一个法术轰炸的参考值,前文已经讨论过了。哥布林小屋4.9秒生产1个哥布林,持续时间60秒,就是说在没有受到攻击的情况下小屋58.8秒能生产12个哥布林投矛手,价值8费,虽然弱一些,但是算上建筑本身的属性和价值,基本可以等同于存活60秒净赚3费。
哥布林小屋是优越之处在于哥布林生产间隔合理,一次一个士兵不容易被集中消灭同时能较好地吸引仇恨,哥布林投矛手陆空兼顾,移动速度很快,而且小屋本身的血量和费用也比较合适,总体上是一个非常优秀的产兵建筑,唯一的缺点就是投矛手本身伤害和血量都不出色而已。个人认为哥布林小屋是最稳定和全面的产兵建筑。
总体上来说,产兵建筑的资源积累在于长时间的存活产出价值更高的士兵,同时建筑本身能够吸收一部分伤害,但是特点是缓慢生产,没有瞬间改变局势的能力,这对于所有资源积累打法来说是相同的。
3.野蛮人小屋
和哥布林小屋一样,野蛮人小屋也是房子流的标配之一。非常厚的血量,一次生产2个野蛮人,持续时间60秒,在不受攻击的情况下野蛮人小屋56秒可以生产8个野蛮人,算上房子本身的血量,大概价值9-10费,净赚2-3费。
野蛮人小屋的缺点是7费偏高,同时生产间隔14秒,中间的空档期比较乏力,野蛮人基佬2人组明显不及4人组实用,攻防效果都不明显,需要配合。但是野蛮人小屋本身高血量的优势在防守端还是比较给力的。
对比一下野蛮人小屋和哥布林小屋的特点,前者偏防守,后者偏进攻,所以百分位置来说,野蛮人小屋推荐房子中场靠后适当吸收伤害,哥布林小屋推荐放在国王塔左右两侧主要用于持续生产。
总体上野蛮人小屋偏笨重,个人觉得需要比较稳定的防守环境才适合施放,性价比略差于哥布林小屋,但是也是一个能够明显积累资源的建筑,房子流在中后期费用充足的情况下相当于多个建筑资源积累产出士兵和圣水,很容易压死群攻能力弱的对手。
4.骷髅墓碑
骷髅墓碑是一个比较特别的产兵建筑,偏于防守赚费而不是产出作用显著的战斗单位。削弱之后持续时间从60秒减少为40秒,爆炸之后产出的骷髅兵由6个下调为4个。在不受到攻击的情况下,骷髅墓碑在37.7秒的持续时间内能产出13个小骷髅,算上爆炸后的4个小骷髅共17个小骷髅,考虑到墓碑本身的血量和属性,大概价值4.5费,净赚1.5费。
当然削弱之前骷髅墓碑十分强大,基本是王子皮卡这类单体攻击低攻速单位的克星,而且小骷髅本身的属性偏向于炮灰,能够让高攻单位溢出浪费大量伤害,2.9秒的生产时间很容易持续风筝王子皮卡,爆炸后也可以形成围杀。
骷髅墓碑在进攻端的作用比较小,主要是作为防守炮灰。目前骷髅墓碑的防守适用性不容易同费用的加农炮,因为面对快速小单位和群攻单位,小骷髅很容易团灭。但是面对皮卡全明星这样的组合,骷髅墓碑可以极大程度地拖延对手进攻节奏,达到小换大的效果。
5.其他建筑物
前文也提过,建筑物牺牲了移动力的属性,其他属性全面强于同费用的士兵,而且相当于行进之后进入敌人区域受到攻击的士兵,建筑物持续时间内的血量消耗较不明显,对比圣水满了之后的浪费,施放建筑物算是一直避免圣水浪费和减缓流失的手段。除了先前介绍的迫击炮和x弩,其他建筑物一般无法投入进攻,所以属于防守型资源积累,持续时间越长效果越好,在此就不一一介绍。
6.巨型单位
目前的巨型单位主要有戈伦石人、皮卡超人、巨型骷髅、皇家巨人、巨人等。这些巨型单位的属性非常优秀,比小单位费用累加之后的属性更高,不仅血量有优势,还具有各自的特性,而且大部分移动速度较慢,可以等待后续单位打出组合进攻,算是另一种形式的资源积累。
但是巨型单位的缺点也比较明显,大部分只有1个输出点,容易被小单位围杀,非常害怕克星地狱塔。不过通过费用的资源积累转换为巨型单位的属性膨胀,之后配合其他各种单位的组合进攻,巨型单位就可以形成碾压效果,把费用优势发挥到最大限度。当然三个火枪手也是一种资源积累的形式,9费得到12费的单位,净赚3费,但是非常害怕群体法术伤害,雷电火箭火球都可以针对三个火枪手。
具体单位不分别介绍,接下来综合资源积累的内容,推荐3套典型的资源积累套牌。
皮卡全明星
前期有机会可以直接双王子配合打一波箭雨冰冻或者公主支援。稳妥的话可以先部署圣水收集器防守一波,国王塔后部署大皮卡,双王子推动大皮卡强势突击,冰冻法术控制,箭雨清理亡灵和哥布林。亡灵大军主要是作为防守使用,不要轻易施放,当然如果公主骗出了箭雨,亡灵大军就非常强大。
毒药石头人
这是一套alvin调整改良的毒药石头人卡组,上个赛季末2479打到3300分左右的分数,而且毒药只有3级,火枪手只有6级,如果达到2479的标配,有机会打到3500。加农炮冰法师箭雨作为主要防守手段,前期不要轻易下石头人,圣水收集器积累费用之后塔后部署石头人,过河前再部署黑暗王子冲锋推石头人,火枪手跟进输出,毒药法术群体控制和伤害,基本很容易碾压敌人一路。
房子炸塔流
这是一套比较复古的卡组,在法术对皇家塔的伤害削弱之前是最强大的自闭卡组之一,敌人很难突破建筑物的防线,利用圣水收集器和建筑防守赚取的费用,施放火箭火球(雷电也可以)轰炸敌人皇家塔,野蛮人作为强力肉盾在防守端非常强。但是卡组趣味性较低,而且目前强度不高,仅作为资源积累打法的参考。
总体上来说,资源积累就是利用各种形式积累费用优势,转化为更强大的单位或者额外施放法术,用属性膨胀优势强行碾压对面。当然资源积累存在空档期被敌人直接打崩的风险,也容易被灵活的打法以小换大丢失资源优势。资源积累的基础也在用高超的防守技巧,希望各位认真练习前几篇的内容。