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  在率土之滨中,战法是一种非常重要的战斗元素,但是多数玩家对战法却不太了解,在此小编给大家整理了一份战法的分类,状态以及伤害判定,希望对你们有帮助啊。

首先战法分为几个大类

第一类:被动类

  被动类战法带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类战法也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的战法,也不能让你在大地图上跑得更快。

  被动类战法的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成。

第二类:指挥类

  指挥类战法生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥战法给双方附加各种状态效果(后文会详解)影响正式回合的战斗结果。

第三类:主动类

  主动战法,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动战法是有差别的。100%发动的战法是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。

  举例:五星夏侯渊战法为主动战法,被禁就完蛋。五星甘宁战法为被动战法,实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态。

  主动类战法触发规则:武将3个战法从上到下排列,一回合内从上到下,依次、独立计算是否触发。

  因此比如夏侯这种自身战法是优先第一个触发,第二个战法就必须带强力战法(一骑当千),如果第二战法也是带的主动而且是弱鸡战法,那会导致战斗力直线下降。

  另外,主动战法中有一种准备战法,说明中提示需要一回合准备的。

  这类战法是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。

  这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。

第四类:追击类

  追击类战法是一种比较特殊的战法,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。

  所以追击类战法比较常用来配合连战战法达到最大化输出。

  触发顺序,主动战法>普攻>追击

我们再来总结战法状态

1.增益/减益类

  这类效果从大的来分有两种:一是数值类,二是百分比类。

  数值类直接加攻防谋略数值的(如五星孙坚)

  百分比类加攻击伤害百分比的(如五星夏侯渊)

  这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。

  PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。

  数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。

  举例:同样加部队攻城数值,冲车(被动战法) +云梯(指挥战法)可以叠加;云梯(指挥)+毁墙(指挥) 无法叠加。

  特殊增益:

  攻心——造成伤害后恢复兵力(董卓为被动,攻心战法等触发为当回合生效)

  先攻——无视速度,优先出手

  规避——免疫一次伤害(不包括附加的状态)

  休整——恢复一定兵力(似乎所有的持续恢复效果都算休整)

  分兵——普攻攻击目标附近的单位波及伤害,类似普攻AOE,普攻打了前锋,中军也受损,普攻打中军,前锋大营都受损。打大营顺带打中军,这样。

  连战——触发额外一次普攻,每回合普攻次数上限为2

  援护——为友军抵挡普攻伤害

2.控制/反控制类

  混乱:无法行动,类似晕眩

  犹豫:无法发动主动战法,类似禁魔,无法阻止普攻触发的追击战法

  怯战:无法普攻,也就相当于同时封杀了追击战法

  挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他战法

  暴走:无差别攻击。吃暴走状态的无论是战法也好,普攻也好,都会选取范围内的任意目标,不分敌我。

  大火烧了自己3个,分兵打了自己3个都是很常见的,也是中后期意外损兵的一大罪魁祸首。

3.DOT(持续伤害)类

  动摇,恐慌,妖术,火攻。其中动摇大部分和普攻伤害有关,其余和谋略联系较大。具体要看战法的说明了。

  DOT类战法无法相互叠加,除非某些特殊情况,据说黄月英是可以叠加的,因为没有所以还请大神印证。

  但是至少有一点是肯定的,你队伍里面已经有人能上动摇状态了,你再上一个就是浪费。

最后再来总结下战法伤害的判定

  在率土之滨里面,任何战法,包括策略攻击和物理战法,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!

  通俗一点说一队2000人的兵普攻伤害能打200伤害,这个200伤害就是其他所有伤害战法的基础计算值。战法的伤害就是这个200和战法伤害率的乘积。

  有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到武将卡的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。

  攻击强的武将带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力战法时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。

  目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。

  说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。

  武将等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。

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作者:罗德希尔     责任编辑:追风男神
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