魔力宝贝手游中物理伤害的计算公式大家知道吗?今天就为大家带来了魔力宝贝手游物理伤害公式分享,包括物理输出计算方法,还不了解的朋友可以参考,希望大家喜欢。

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物理输出公式

  经过一系列测试,基本判明了输出公式就是套用端游的原有公式,并且去除了240。

  输出=基础输出值X伤害浮动X属性修正X武器加成X技能修正。

  武器加成为固定15%即乘以1.15。

  基础输出=攻击力平方X3/(攻击+防御X3)。

  首先我们要理解端游为什么要有240,其实240是对于职业差异的一个保护,并不仅仅是一个伤害阈值。

  按照输出公式,基础输出是存在临界值的,当攻击力=防御力1.5倍的时候,攻击力就等于基础输出,可以理解为物理系百分百输出的攻防差,而当超过1.5倍,每1点攻击力带来的都是超过1点的基础输出值,并且呈递增趋势,因此如果没有240,重装能够很快的突破轻装的防御临界值。

  所以其实本质上来说,即便没有240,只要控制住防具和武器的数值,还是可以做到一定的平衡的。

  然而宠物的成长就没办法用防具来控制了,这是失衡的开始。

  然而在控制装备数值的时候,理应是缩小各职业数值差从而避免轻易突破临界值,但是手机版似乎并不是这么做,不仅提高了各种装备的数值,还加入了职业称号加成,元素威望等,进一步拉开了各职业的差距。最终百级战斧甚至剑士,都能轻易突破轻装的防御临界值,实现攻击收益翻倍的情况。再加上装备数值过高,导致部分职业即便是满防加点,也无法避免防御临界值被突破的情形,而与此同时,当90级之后,除了战斧和弓手外,另外三个物理系职业即便满攻加点,攻击力都超不过自身的防御力,因此弓手也就只能打打自己,打其他职业攻击力都不能发挥百分百的威力。

  最后我做了个计算表,只需填入攻防便能算出基础伤害,有需要的小伙伴留下邮箱我发给你们,可以计算一下未来自己一拳头或者一斧头能砍多少血。

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作者:Count_Julian     责任编辑:修凡客
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