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复合控制流概念

  将不同类型、不同释放方式、不同释放时间、不同释放目标的控制技能和武将集中起来,同时应用反控制战法,保证自身行动能力,组成互不冲突的饱和控制队。

  其思路是用控制效果来替代减伤回血效果,减少战损。具体来说,包含以下几部分内容:

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  1、控制与反控制相结合

  2、团控与单控相结合

  3、指挥与主动、追击相结合

  4、混乱与犹豫、怯战相结合

  5、瞬发与准备相结合

  6、武将速度分层次与控制距离分层次相结合

  一般具备以上任意四种,即可认为是复合控制流。笔者的汉阵营,就满足上面五种,虽然输出能力不足,但控制能力十分强悍,能完美诠释复合控制队的含义。

思路沿革

  复合控制流思路出现的非常早,甚至早于减伤流,演变出了各种类型,其思路的发展经历了三个阶段:

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  最早由单一类型的主动控制和指挥控制组成,比如曹操带【反计之策】和【战必断金】,荀彧、夏侯渊就带输出战法。虽然这样的战法搭配,前3回合控制能力非常强,但没有后续控制能力。

  随后,带【浑水摸鱼】的嘟嘟队形成了复合控制队的雏形,并用于实战。它既有前3回合的指挥控制能力,还拥有【浑水摸鱼】这样强力的团控战法来补足后期的控制能力,于是在征服赛季以前取得了辉煌的战绩。但随后赛季中,队伍防御强度逐渐增大,传统嘟嘟开始谋求变革。

  当前控制队的革新,就是加入了反控制的战法和武将。当【谋定后动】、【始计】改版后,补全了嘟嘟的反控制能力,使其成为了完整的复合控制队。

  笔者上面三支队伍中,SP张奂带【安抚军心】;孙权自带镇定效果,为队友解除状态;XP关羽放弃【胜兵求战】而带【谋定后动】;马云禄放弃【怯心夺志】带【并进】,就是为了避免自身被控,保证了控制能力和输出环境。

  到目前为止,玩家们已经不局限于嘟嘟队这一支复合控制型队伍,而是将该思路广泛应用,组成了大量的黑科技队伍,令人耳目一新。

作者:光焰万丈     责任编辑:爆炸冰

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