作为近年来少有的“准3A”国产仙侠游戏,《神舞幻想》的表现究竟如何呢?
只不过,有一个地方我认为如果能改动一下体验会更好。《神舞幻想》本身的战斗机制和其他游戏有着较大的不同,而且其系统有一定的策略与深度需要花时间去研究,但是相关的教学内容说得不是特别的清楚,而且在学会新的招式之后没有显眼的提示,这可能导致新玩家在一开始完全不明白这个游戏要怎么玩。包括我,在一次BOSS战被团灭之后才意识到,配招、出招顺序以及神祇援助攻击才是整个游戏的重中之重,在调整了相应的搭配并且通过献祭物品解锁了神祇援助攻击之后,我很轻松地便打败了之前的那个敌人。
值得一提的是,《神舞幻想》并没有传统意义上的迷宫,而且你所能遭遇的战斗,基本上全都是固定死的——虽然游戏采用的是明雷遇敌模式,但由于场景较小,因此无法通过躲避它们来跳过战斗;而另一方面,明雷在踩完之后就会消失,因而也不能用等级碾压去通关游戏,基本上每个玩家到每个节点,其人物属性和技能都应该是相似的——不过,游戏也给了你一定程度上培育角色的自由,在升级之后都会让你在攻击、防御和辅助这三个中选择一个进行专门的升级,来让你补强弱点,或者扩大角色本身的优势。
游戏模式,没有意外是比较传统的那种“一本道”剧情,去过的地方便无法再回头,也没有供你探索的大地图。不过,游戏中也存在一些比较大的场景,比如最开始的风鸣村和宏伟瑰丽的帝都,可以让你自由地和每个NPC交谈,了解他们的故事,支线任务自然也没有缺席。稍显遗憾的是,支线部分没什么让人特别印象深刻的剧情就是了,基本上是以让你找人、找物和对战为主。
《神舞幻想》在世界观和战斗系统方面都做出了新意,人物塑造方面,无论是主角还是配角都有可圈可点之处,人物的性格也非常鲜明,属性也很全,相信每个玩家都能找到自己喜爱的那个角色。稍显遗憾的就是角色有点太过脸谱化:又呆又温柔的男一,冰山美人男二,娇蛮的女一和大家闺秀的女二,这样的搭配并不算什么新鲜的设定,可能会让人产生一些疲劳感。
还有一个需要加强的,我觉得是游戏的音效。和画面上的出色表现相比,音效的表现就稍差了一个等级,比如脚踩在地面上发出的声音感觉就非常粗糙。还有就是很多时候,无论是游戏中还是过场动画时都没有背景音乐,只有虫鸣和树叶发出的环境音,总觉得有些怪怪的,希望能够通过后续的更新解决这些问题。
至于Bug,在我体验的过程中确实遇到了一两处,好在大多无伤大雅。而且就在评测的过程中,官方还紧急推送了一次更新,再次进入游戏之后,先前发现的Bug果然已经被修复,这样的效率还是非常值得赞扬的。
《神舞幻想》是近年来少有的带有“3A”气质的国产仙侠游戏。它的画面、它的世界观架构、它的战斗系统,确实能让人产生眼前一亮的感觉,对中国传统文化的研究与还原,也让人感受到了制作组的诚意。只是,游戏在剧情和音效上的一些瑕疵,还是略微影响到了我对它的体验。如果日后网元圣唐能够尽可能地修复这些不尽如人意的地方,那我想《神舞幻想》绝对有资格成为你必玩的国产游戏名单中的一份子。
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