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  随着《荒野行动》等游戏的逐渐升温,玩家们渐渐发现,玩这类游戏时懂得心理学也是一门技术。每个人的身边总有那么几个朋友,他们没有特别硬的枪法,也没有闪电穿针般的快速反应,但他们总是能在这种游戏里如鱼得水。他们消灭敌人数量不多,但是总是能混到比较靠前的名次,这其中自然是心理学的东西在“作祟”。那不同的玩家在面对同一种境遇时,会发生怎样的心理变化呢?

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  不得不说这种游戏设计的巧妙性,它让心理博弈时时刻刻都在上演,甚至在飞机上这种博弈就已经开始了,一部分玩家用语音进行挑衅,先拉上一部分仇恨,减少自己的对手。在这类型游戏中,每种类型的玩家都有一片自己的生存空间,而这些玩家群体中,又以“人挡杀人、佛挡杀佛”的“战神”与“开一枪算我输”的“苟神”最为极端与具有代表性。

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大喊一声:“谁不跳电厂谁是孙子”,定有奇效

  从坐上飞机的那一刻开始,伴随着落地点的选择,玩家们的心理博弈就开始了。房子多的城区、旧电厂固然是物资丰富,但相对的也是人最多的区域,一旦落地之后没有武器,往往都会发生“悲剧”。所以在面对落地点的选择上,“战神”玩家自然是选择人多的城区,既能杀得过瘾,又能获得大量的物资(毕竟搜东西永远没有收快递成长的快),何乐而不为?但如果大家都怕城区发生“意外”,那城区的人必然会减少,这就是有些游戏玩家发现偌大的城区会被被自己一个人承包的原因。

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  而那些“苟活流”玩家则是一般都选择远离航线的落地点进行“打野”,毕竟这种打法虽然效率不高,但比较安全,不会出现一小时50把的情况。这些“苟活流”的玩家往往不选择杀人,哪怕遇到交火的情况也是能避就避,在没进入决赛圈之前,哪里人烟稀少就去哪里,只要里航线远一些,就能极大的减少遇到其他玩家的几率,尤其是“战神”型玩家,他们都已经跳到城区去称霸了。

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  不过无论是苟王还是战神都难免会遇到交火的情况,对枪就成了最考验玩家心理的重要环节。像《荒野行动》这种类型的游戏中,在一所二层小楼里,一方攻楼一方守楼,两个人就能斗智斗勇的玩上几分钟。卡视野、丢雷、假装开车、跳窗等手段全都能用上,甚至《荒野行动》中还专门开发出了翻墙动作。攻防两方谁都不愿意先动手,毕竟先手会丧失优势,这时候,能否把控敌人的心理,推演出敌人的动向,就是高手与萌新之间最明显的区别。

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作者:果酱君     责任编辑:果酱君
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