不知从何时开始,“开放世界”就成了本世代游戏如影随形的标签,似乎游戏如果不做个“开放世界”,就显得OUT了。于是我们见到了马里奥、真三国无双、塞尔达传说等都在打造开放世界,尽管各家对于开放世界的理解都不太一样。

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  开放世界游戏有非常成功的典范,也正是这些成功者把“开放世界”的名号打得更响。《上古卷轴5》、《塞尔达传说:荒野之息》、《GTA》系列都是其中的佼佼者。以《荒野之息》为例,其开放世界不仅美得壮阔,更是把交互性做到了极致。一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……见到的地方都能探索,并且上百个小时都能有新鲜感,也无怪有N多媒体会给满分了。

  在笔者看来,开放世界并不意味着地图规模一定要非常巨大,但一定要有丰富的探索内容和足够的自由度。可惜很多游戏仅仅是拥有空洞的开放世界,大部分地方只是让玩家走马观花地逛一逛,过个支线任务而已,也就是说只拥有开放世界的“广度”,没有开放世界的“深度”。在这样的开放世界中,玩家的游戏体验是重复的。正是这种披着“开放世界”外皮的游戏,让一些玩家一听到这个词就瑟瑟发抖,又期待又害怕。

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而像《真三国无双8》这样的开放世界则并没有自由模式

  今年还有几款开放世界大作即将发售,未来开放世界游戏也不会少,而见多了各种各样打着开放世界旗号,内容却有些无聊的游戏之后,你是开始对“开放世界”游戏感到了厌倦,还是一如既往的充满期待呢?

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作者:短笛酱     责任编辑:短笛酱
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