《秘境对决》作为一款卡牌游戏届的新人,不但继承了传统卡牌游戏的诸多优点,并且在不断创新,是卡牌游戏中的一股新风。
游戏机制方面,《秘境对决》和炉石很相似,采用了每回合增一费,每回合自动补满费用。每一张卡牌都会消耗对应的费用,没用完的费用也不会累积,每回合结束清空。
如果你觉得这种玩法有些司空见惯,你就错了,《秘境对决》中的延迟玩法,就彻底将游戏推到了一个新的高度。延迟,顾名思义就是不在本回合使用选择的卡牌,游戏中提供了一个“延迟”位,可以覆盖一张卡牌在这个位置上,在下一个回合0费出场(当然拥有“透支”属性的生物例外),并且伴随着这个延迟的操作,衍生出了一系列卡牌。
众所周知,卡牌游戏最重要的就是节奏,先手的优势自然不必多说,一换一的交换随从,场面上将永远都是先手玩家的生物。但随着延迟玩法的加入,这种惯例将被打破,很多拥有延迟属性的卡牌很适合抢节奏,比如光辉营卫队,会在对手打你脸时从延迟中直接上场,占场解场一步完成,即使后手也不再被动。
同时配合这些延迟卡的还有很多生物、神器、法术牌,有了这一阶段的博弈,游戏的深度被进一步增加,无脑的按费拍怪是行不通的,只有合理的控制场面,并猜测对手的延迟区的卡牌,才是真正的取胜之道。
如果你参加过之前《秘境对决》手机端的测试,这次你会发现游戏中多了一个名为“残局”的新系统。众所周知,卡牌游戏的残局才是最有魅力的,运用手中为主不多的卡牌和有限的费用,在有限的时间里,从逆境中反派为胜,我想没有一款游戏能让人有如此的成就感。但这种残局在日常游戏里要靠缘分,并不是每天都能碰到,所以《秘境对决》别出心裁的将一些有趣的残局整合起来。
这些残局每一个的设计都十分精妙,对玩家的水平有一定的考验,比如这个树人崛起的残局。无论是场面还是血量,我方都已经处于劣势,过不去墙,牌库中又没有牌,只要下个回合一到就必败无疑。所以,我们需要在这一回合反败为胜,笔者经过一番冥思苦想终于想到了破解之法。触发一个小精灵技能,蛮荒加给大树,将一个墙的血量控到一血,然后利用大树的践踏属性,直接反败为胜。
《秘境对决》的秘境玩法同样让人眼前一亮,游戏描绘了一个宏大的史诗故事,我们作为一名路人召唤师,参与到故事之中,在解决恩怨纠葛的同时,收获相应的卡牌。每一个秘境中的敌人都拥有特别IMBA的技能,要不是他们的“脑子(AI)”不好使,要赢还真不容易。作为一名新手一定要去探索秘境,能收获到很多实用的卡牌。
上次测试,游戏只是作为一款手游亮相,这次的测试则变成了全平台。或许是手机平台性能的瓶颈,此次在PC端进行测试,游戏画面的进步之大,让笔者着实吃了一惊。之前还略显粗糙的3D化颤抖效果,如今已经变得细腻无比,无论是捏碎时的巨手,还是龙息,都相当逼真。
或许卡牌游戏在短时间内都无法摆脱小众的局面,但它的确拥有着无法比拟的魅力。《秘境对决》作为一款卡牌游戏届的新人,不但继承了传统卡牌游戏的诸多优点,并且在不断创新,可以说是卡牌游戏中的一股新风,而这股新风还在不断完善,不断进化,究竟它能达到一个什么高度,让我们拭目以待。
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