在RTS日渐式微的今天,《战锤40K:战争黎明3》的存在实在难能可贵。

  众所周知,RTS在近些年来已经日渐式微。一方面,新兴的MOBA游戏带走了大量原本忠于RTS阵营的粉丝;另一方面,RTS市场的萎缩则让投资人和开发者们畏首畏尾踟蹰不前——由此逐渐形成恶性循环。考虑到《战争黎明》系列二代作品已经是2009年的游戏,它的最终资料片《天谴》距今也已经有了6年时间——这部全新的正统续作在此期间恐怕已经被大量老玩家列入了“有生之年系列”清单。

  如今这部系列新作终于面世。在当今RTS界整体环境的影响下,《战争黎明3》需要做出诸多妥协和改变不但势在必行,而且也完全在情理之中。只不过老玩家们能否心平气和地接受这一切,就是另外一码事了。

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开场CG。从字幕文本的翻译水准来看,本作的中文化其实挺不错的

三族争霸,各显神通

  《战争黎明3》目前提供了星际战士、兽人和灵族三大阵营可供选择。从近战到远程,从步兵到装甲,从轻装到重装——每个种族都有一整套完整的军队体系可供使用。与此同时,不同种族之间也有着截然不同的特色:星际战士可以利用轨道空降快速在战场任意位置部署战力,可以通过部署战旗在大范围内增加Buff;兽人出兵成型速度很快,并且可以通过“捡垃圾”来强化军队或者以半价改造成机械;而灵族则可以在战场上随意部署自己的建筑,并且能够让自己的军队在各个网道枢纽之间快速传送。

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灵族可以在战场上随意部署、移动建筑

  除了充分发挥各个阵营的特长之外,玩家还可以利用“训令”系统给自己的军队提供专属强化。所谓的“训令”,其实相当于各个阵营的被动技能,在一场战斗中玩家最多可以选择3个进行装备。这虽说看似只是一个辅助性的功能,但在变换莫测的战场上却往往能给你提供极大的优势。例如星际战士有一个训令允许自己的军队在监测站附近补充兵员,这样一来不但能够有效缩短作战的补给线,而且还能更加灵活方便地防卫资源点。

主宰大战场的精英单位

  本作回归了系列初代大规模战场的传统。在游戏中,你需要制造建筑、运营基地、抢夺资源点、并适时将己方资源转化成战斗力。玩家的人口上限为250人,因此在游戏中后期很容易就能够组建起一支气势恢宏的大军,在激烈的大规模多人作战中,数百人同屏交火简直就是家常便饭。

  可即便如此,精英单位依然拥有着足以左右战局风向,甚至是主宰整个战场的实力。每个种族都拥有9个各具特色的精英单位,虽然它们的能力高下以及所需消耗的精英点数存在差距,但只要能善加利用,很容易就能帮你获得一块局部战场的战术优势。例如战团长加百列可以奋不顾身地直接冲进敌方人堆里打乱阵型,在吸引火力造成伤害的同时,也能为己方远程部队的有效输出提供更加安全的环境。

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大团长加百列·安格洛斯

  三大阵营各自消耗点数最多的精英单位,对每一方来说都是有着力挽狂澜式战力的终极杀手锏,它们分别是星际战士的“帝国骑士”、兽人的“搞哥金刚”、以及灵族的“幽冥骑士”。光是比普通士兵高大数十倍的体型,就足以让他们霸气侧漏。其毁天灭地式的强大力量,更是让他们成为了大后期快速将游戏推向终点的利器。当然,这些怪物也绝非刀枪不入,如果在既没有友军掩护,又缺乏恰当操作的情况下陷入敌方大军的炮火弹幕之中,力竭倒下也只是个时间问题——而此时战局的风向很有可能会立刻发生戏剧性变化。

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微操非常重要

  值得注意的是,虽说精英单位在数值上确实全面碾压一般军队,但如果在战斗中你仅仅是将他们和其他普通军队一起A上去,发挥出的作用将会非常有限。在这种情况下,微操的重要性就被凸显了出来:就算交战双方战力旗鼓相当,微操技术更好的一方不但能够获胜,而且还可能以极低的战损率大获全胜。这样的设计大大提高了本作在战术指挥层面上的深度,喜欢排兵布阵快速操作的玩家将从中获得巨大的乐趣。当然,这对更喜欢在《星际争霸》中F2A的休闲RTS玩家而言,却有可能是个噩耗……

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7.5
战锤40K:战争黎明3
雷霆万钧
推荐人群:
战锤40K系列粉丝,RTS爱好者
测试平台:PC
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