《雄鹰飞翔》给了你一次当鸟的机会,在天空中翱翔的感觉令人着迷。
《雄鹰飞翔》建立在一个巴黎市废墟的沙盒之上。你除了可以按部就班地到指定地点推进主线任务之外,还可以在整个城市中看到密密麻麻的支线挑战和搜集要素。这一点和《刺客信条》、《看门狗》、《孤岛惊魂》等其他育碧沙盒游戏颇为相似,只不过在内容的松散程度上,这部VR游戏还要更加严重。
不论是主线任务,还是各种各样的支线挑战,游戏的玩法一共只有以下几种固定的类型:
1.按照指定的路线飞行;
2.消灭一个区域内所有的乌鸦、秃鹰和猎鹰;
3.保护配偶不受伤害,配偶飞到指定地点就算获胜;
4.在规定时间内搜集到指定数量的鱼或者羽毛。
而游戏的主线剧情关卡为了强行把这些游戏类型拼凑在一起,也使剧情故事在逻辑关联性上显得极为割裂、分散。例如在主角的蛋被偷走后的下一个关卡并不是找猎鹰王复仇的Boss战,而是一个在巴黎地铁隧道中飞行的任务。“你在偶然间发现了一条神秘隧道,好奇心驱使你飞入其中进行冒险”旁白君对这一关的剧情如此解释道。
这部作品每个任务的时间大概在2分钟左右。乍看之下这个时间非常短,似乎应该给人带来短平快的流畅体验——但由于这款游戏的容错率非常低,我的实际体验其实恰恰相反。游戏中并没有血条之类的数据指标,你犯的每个错误都会直接导致自己的死亡。飞得太快撞上了墙会死,抓鱼时掉进河里会死,被其他鸟类发出的尖鸣声击中会死,不慎掉进空中的气流陷阱也会死。在这种情况下,卡关也就很容易成为家常便饭。当然,随之而来的还有重复感、枯燥感和疲惫感。
这部作品的多人模式目前有且只有一种玩法。地图上会随机出现“猎物”,而两队玩家则会对它进行抢夺,并将之运送回己方巢穴。在指定时间内,抢到更多猎物的一方获胜。这种3V3夺旗式玩法在目前的游戏界已经非常成熟,原本不应该出现太大的纰漏——然而目前尴尬的联网状况却让这款游戏的多人模式形同虚设。
我在测试的过程中,几乎每次都需要等很长的时间才能匹配到其他玩家进行对战,而且几乎每一局都无法凑够3V3的阵容。如此稀缺的联机玩家数量恐怕是和当前PSVR装机量息息相关的。索尼的这套VR设备虽然已经正式发售一个多月了,但是目前依然处于严重供不应求的状态。但愿这一问题在未来能随着PSVR装机量的提升逐渐解决。
游玩多人模式的另一大问题则是网络延迟。在游戏中,我能够明显地感受到在进行空战时、夺取猎物时以及被击中死亡时会有半秒左右的延迟——这样的延迟在传统游戏中或许还勉强在忍受范围内,但是VR毕竟呈现的是身临其境的视觉体验,哪怕再轻微的和现实不同步的现象都会直接让人感到身体不适。而这一问题的解决方案,除了想方设法提升网络稳定状态之外别无他法。
《雄鹰飞翔》是一款素质优秀的VR飞行游戏。简单直观的操作让你的飞翔过程流畅而愉悦,如油画般色彩斑斓的巴黎启示录风光则让翱翔的过程变得赏心悦目。美中不足的是,重复单调的任务和搜集元素并不足以填充如此广大的世界,在VR飞行效果为你带来的兴奋劲过去后,很快就会感到疲惫。
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