听说,酷炫的机甲与酷炫的画面更配哦。
纹理品质控制的是人物、枪械和场景贴图的分辨率质量高低,在最低档下物体表面会变得非常模糊,比如罐子上的图案、混凝土的纹理,还有主角手套的表面等等。不过在二档的时候画质就有非常明显的改观,所以哪怕玩家的硬件不是那么给力,我也不推荐把这一项直接调节到最低,毕竟会比较大地影响游玩体验。
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注意观察对比图中地面上的铁栏杆和远端的地面,会发现这个选项调节得越高,纹理的清晰度就更高。在低档下,铁栏杆几乎都糊在了一起,体验不算非常好。当然,这属于较为细节的调节选项,如果不算太在意的话可以考虑适当调低一些。
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打开这个选项之后在阴影处的物体看起来会更暗,更符合现实中的光线折射效果。但其实感觉这个选项对游戏的影响并不算那么大,因为在室内场景的时候游戏的整体环境都偏暗,打开与关闭这个效果也不会有很大的变化,相信大家可以从对比图中看出来。
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这个选项控制的是自然光下的阴影质量,在关闭了之后地面就完全没有影子了,游戏看起来质感会变得特别差,非常不推荐大家这么做。低档下只会清晰地显示物体的主要阴影,次要的部分(比如树干的枝丫)则做了模糊处理。中档效果下那些原本模糊的地方也会变得清晰,而高档则会加入一些细节的阴影,比如复杂的地表植被造成的阴影。
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从枪械的对比图来看,模型细节这个选项体现得可能并不算特别明显。而且在高档下枪支虽然会变得稍微清晰锐化一些,但边缘的锯齿也会相应地有一些增多。总体来说,这个选项有那么一些“可有可无”。
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效果细节控制的是游戏中特效的质量高低,比如火焰、爆炸、或者武器弹药造成的火花等等。不过从截图中似乎难以看出几档之间的差别,这个选项主要控制的还是动态时的特效,大家可以根据自己的硬件酌情进行调整。
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《泰坦陨落2》的画面选项和之前《战争机器4》的相比就像是两个极端,后者事无巨细就差把整个引擎开放给你调节,而《泰坦》的思路则是化繁就简,用尽量少的选项去调控整个游戏的画面表现。我想对于玩家而言,他们可能更想看到的还是《泰坦2》这样的风格,至少在看到菜单页的时候不会感觉到头大了。虽然这样做自由度方面会稍微捉襟见肘一些,但省心才是我们更为需要的东西啊,不是吗?
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