《逃离塔科夫》全面解读:绝对真实的危境作战模拟

近日外媒GamingBolt对《逃离塔科夫》主设计师Nikita Buyanov进行了一次专访,披露了大量游戏内容,一起来看看吧。

《逃离塔科夫》全面解读:绝对真实的危境作战模拟

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《逃离塔科夫》全面解读:绝对真实的危境作战模拟

游民星空[编译] 明镜Mirror 2016-11-11 19:30
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  《逃离塔科夫》是俄罗斯开发商Battlestate Games开发的大型多人在线射击游戏,不过本作并不仅仅只是一款FPS游戏,开发商承诺本作中将会融入角色扮演的游戏元素,情节结构严谨,故事性强。游戏的主舞台是欧俄交界的战区塔科夫,玩家要想尽办法从这片危险的战区逃出生天。

  近日外媒GamingBolt对Battlestate Games首席运营官兼主设计师Nikita Buyanov进行了一次专访,Buyanov也是大方地分享了很多游戏内容,一起来看看吧。

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  Nikita Buyanov表示,《逃离塔科夫》对沙盒和故事性兼容并包,同时运用了多种技术让游戏更接近一种他们称为“危境作战模拟器”的风格。玩家们将要在游戏中对塔科夫进行探索,这部分内容叫做“战役”。在战役中,玩家们要想办法存活下来,并在限定时间内完成特定的任务:例如找到所有的游戏线索、完成任务,又或者是着手进行他们所想做的一切计划,比如寻找资源、完成故事线、做做支线任务,当然也有的战役只需要进行探索。简而言之,玩家要进行抉择:是想办法在塔科夫求生,还是尝试逃离塔科夫,不过要记住,一切行动都是有时间限制的。

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  记者也询问了Buyanov战役种类的问题,以及有没有能让玩家组成大型团队来完成的活动。对此Buyanov回答说,战役的种类很多,依据情况而定,其中包括生存、寻找逃生路线、完成特定情境、与其他玩家合作等等。一些战斗能够单人完成,但是有些强烈推荐玩家们组队完成,这些活动想要单人完成是在太难了——敌人更难对付,无掩护的空旷地带也更广大。

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  为了体现“危境作战模拟器”的游戏风格,开发者对生存元素的设计也非常严谨。玩家需要时刻注意的健康状况,并且还要谨记保养好自己的武器。除此之外,开发团队还引入了饥饿、口渴、压力、伤势影响、疾病等指标,也加入了“捡垃圾”、互助等内容。玩家要在作战中要学会减少正面冲突,通过聪明的战术、收集情报、分享信息来达成目标。几乎所有你在现实的围城中求生所要体验的一切,都能在游戏中找到。

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  作为一款独特的第一人称射击类游戏,《逃离塔科夫》还融入了很多MMO RPG的内容,比如Buyanov就提到,游戏中还会出现NPC和过场动画,而玩家们还会从散落在塔科夫各处的支线故事/主线任务中找到乐趣,这也是《逃离塔科夫》着重体现的游戏内容。玩家能在游戏中与其他人互动、组队、分享信息,并且尝试与其他玩家取得联系。

  既然是MMO RPG,那么当然也少不了刷装备、“捡垃圾”等内容,不过Buyanov表示,游戏中没有固定的装备掉率,《逃离塔科夫》将会使用一套更加灵活的掉落系统。不过稀有度还是会存在的——这将根据这件装备在现实中的入手难易程度而定。

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  说到游戏的真实性,在Alpha测试时我们也看的,游戏中存在着场景破坏功能,因此记者也好奇地询问:在游戏上线后,这部分内容会进行修改么?玩家是否可以有效地穿墙射杀敌人?对此Buyanov回答说:开发团队设计场景破坏要处于真实性和可信度考虑,大多数情况下只能破坏玻璃、照明设施和其他小东西,肯定不能把墙炸塌。Buyanov表示如果将场景破坏的细节做到这种程度,玩家们的硬件可能会无法承受。

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责任编辑:明镜Mirror

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