游话好好说:经典游戏换开发商 革新还是变味?

经典游戏中途更换开发商,是加入新元素、革新的开始,还是游戏变味、砸招牌的前奏?

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游话好好说:经典游戏换开发商 革新还是变味?

游民星空[原创] 短笛酱 2016-11-01 20:43
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  《古墓丽影》新作疑似泄露的消息不胫而走,并且已被证实命名为《古墓丽影:暗影》。暂且不说这种曝光方式是不小心走光还是刻意试水,对于玩家来说,更关注的是新作将更换制作的消息。《古墓丽影:暗影》将不再由Crystal Dynamic制作,而是转为Eidos Montreal工作室。后者的代表作如《杀出重围:人类分裂》、《神偷》,此前也参与过《古墓丽影》系列的制作。

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  其实,玩家对于游戏突然换开发商的顾虑无非是害怕颠覆经典,害怕游戏变了味儿。要说更换开发商后游戏口碑一落千丈的前车之鉴,《DmC鬼泣》首当其冲。《DmC鬼泣》是继《鬼泣4》之后的新作,但与前作最大的不同是,卡普空并未参与本作的直接制作,而是将其交给了曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发。虽然卡普空宣称这是一部全新世界观的独立作品,但玩家对于本作中黑发但丁的形象并不买账。从预告开始就遭到全球玩家的批判,不满情绪蔓延到游戏发售,甚至掩盖了游戏本身的一些亮点。即使一再强调这是平行时空的但丁,但大多数老玩家对于游戏的人设、美术风格还是不能接受。

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  无独有偶,《生化危机:浣熊市行动》也是更换开发商后备受差评的一部作品。卡普空这次把招牌作品完全外包给了加拿大的开发厂商Slant Six,结果极不理想。不但在各大媒体上都没能获得好评,甚至还收到了IGN4分的超低评价。据说这个工作室后来把相关员工都开了,但这也无济于事。这部游戏的槽点集中体现为操作蛋疼、AI弱智、剧情乏味、气氛缺失,好像除了画质还可以,就找不出太多亮点了。对于这样的失误,工作室的负责人当年接受采访时还表示:“我们只是想在游戏中加入一些创新的东西,另辟蹊径却遭到了恶评”。

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  其实,经典名作本身就有一些特性和模式已经在玩家心中扎根,也正是这些特性成了玩家对系列作品能否认可的风向标。如果这些特性缺失了,你就会觉得这不是我玩过的《XXX》,即使独立来看游戏本身能打个6分,也会因此而大打折扣。

  不过,上面举得都是反例,也有一些游戏正是因为更换了开发商才重获新生。比如《热血无赖》,原本是动视推出的《真实犯罪》系列的一部作品,被SE收购版权后交给United Front工作室开发。《真实犯罪》总是被拿来和《GTA》对比,而《热血无赖》则跳出了《GTA》的光环,不是简单的克隆品而已。虽然日前传出工作室倒闭的消息使得续作希望渺茫,但也不能抹杀《热血无赖》本身所取得成功。

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  除此之外,就拿《古墓丽影》系列来说,开发商改朝换代也不是第一次了。游戏最初的开发商是Core Design,从 1996的《古墓丽影1》开始,几乎维持着每年一代的开发速度,让劳拉·克劳馥的形象深入人心,大获成功。然而一成不变的引擎、雷同的游戏让玩家感到厌倦,劳拉的魅力开始缩减,到2003年,《古墓丽影6:黑暗天使》成为败笔。随后Crystal Dynamic接过这一经典IP,开发了《古墓丽影7:传奇》一直到《古墓丽影:崛起》几部作品,让这一系列重新开始受到全球玩家的热捧。可见,经典游戏偶尔换换血,加入新元素也可能让其重焕光彩,再次新鲜起来。而《古墓丽影:崛起》虽然整体评价较好,但也有不少玩家出现了倦怠感,感觉与前作颇为相似。因此,在笔者看来,新作开发商换人,一方面是由于Crystal Dynamic有其他任务分身乏术,另一方面说不定也是要为游戏注入一些新的活力。

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  不过Eidos Montreal之所以不太被玩家看好,主要是因为他们做出来的游戏优化太差了。《杀出重围:人类分裂》发售几个月了优化还是不行,让玩家们恨得牙根疼。不过游戏本身的素质还是很好的,说明工作室也是有功底的。另外,两款游戏的风格也不太一样,不知道Eidos Montreal能否驾驭《古墓丽影》这个类型。不过既然这个消息已经得到了确认,只能希望Eidos Montreal好好表现,不要砸了招牌。

  那么问题来了,各位老司机是否看好经典游戏换开发商呢?或者说你觉得名作换开发商后,要有怎样表现才能让你满意?

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责任编辑:短笛酱

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