希望开发商能继续优化它,让更多人能够体验到60帧下绝美的澳洲风光。

非等方性过滤

  非等方性过滤控制的环境中的纹理细节,在对比图中大家可以留意一下兰博基尼URUS车身上的树木倒影,在过滤只有2X的情况下,树木的倒影糊在了一起,而在16X的情况下倒影则清晰了很多。总的来说这是一个控制画面细节的选项,而且对帧率影响没有那么大,可以适当调高一些。

阴影质量

  阴影质量是少数对比非常强烈的选项之一。阴影是可以完全关闭的,在这种情况下,整个游戏就像回到了上个世纪一样,质感直线下降……除非您想体验上世纪赛车游戏的感觉,否则我不推荐您把阴影调节到这么低的水平。而其他几档,可以明显从地面上树叶影子的轮廓看出阴影的分辨率是逐渐提高的。如果你觉得游戏的帧数比较低,那么完全可以适当调低阴影的分辨率。

动态模糊质量

  动态模糊的质量控制的是车辆在高速行进时画面的模糊程度,档次越高画面越模糊——当然,你也可以选择把动态模糊完全关掉,但是这样车辆的高速行进感会大幅减弱,笔者还是不推荐大家这么做的。

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