《战神》需时刻控制奎爷愤怒值 嘘嘘时也不例外

在接受外媒采访时,《战神》游戏首席动画师兼创意总监的Cory Barlog谈及了游戏的一些细节。

《战神》需时刻控制奎爷愤怒值 嘘嘘时也不例外

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《战神》需时刻控制奎爷愤怒值 嘘嘘时也不例外

游民星空[编译] 梁萧 2016-07-20 16:02
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  在接受外媒采访时,《战神》游戏首席动画师兼创意总监的Cory Barlog谈及了游戏的一些细节。

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  首先是此前已经为外界所知的“愤怒值”,在本作中有一个“愤怒条”,奎托斯在战斗和发怒是会增加愤怒值,不过Cory Barlog表示即使愤怒值“超标”了,奎爷仍会在玩家的控制之下,不过如果玩家过于贪心,玩家愤怒值太高了,则会失去控制。所以玩家们要做的就是时刻注意控制好奎爷不要生气,Cory Barlo还笑称,“无论是他对孩子说话时,还是撒尿的时候。”

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  在游戏公布的演示内容中,会看到有经验条的存在,Cory Barlog解释道,游戏将会有新的进程系统。玩家与奎托斯的关系,与他儿子的关系,以及奎托斯父子的着装打分都将有玩家来决定。不过游戏并不是一个开放世界,但会给玩家们更多的探索空间。

  目前《战神》的发布日期尚未公布。

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责任编辑:梁萧

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