《战锤40K:审判者》开发日志 场景破坏增添策略性

Neocore Games公布了《战锤40K:审判者-殉道者》的第一则开发日志,讲述了游戏中的场景破坏功能。

《战锤40K:审判者》开发日志 场景破坏增添策略性

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《战锤40K:审判者》开发日志 场景破坏增添策略性

游民星空[编译] 旧城七喜 2016-05-04 21:45
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  Neocore Games公布了《战锤40K:审判者-殉道者》的第一则开发日志,讲述了游戏中的场景破坏功能。《战锤40K:审判者-殉道者》预定登陆2016年内登陆PS4/Xbox One/PC平台,这将是一款沙盒风格ARPG。

《战锤40K:审判者-殉道者》开发日志:

  在这则开发日志视频中,开发人员着重向玩家介绍了游戏的场景破坏系统,在游戏中玩家可以用武器来破坏墙壁与掩体,这会让玩家感觉自己真正置身于战争当中。当然,场景破坏并不是简单的装饰,玩家与敌军都有破坏场景的能力,因此就为游戏增加了不少策略元素,玩家需要思考并规划如何借助掩体来免于承受过多伤害。

高清视频画面:

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责任编辑:旧城七喜

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