PS4版的《生化危机6》包含了此前的所有DLC,但并没有给我们带来额外的新内容。
除了三条主线战役以外,神州特工王艾达(或者说艾达•王)依然像往常一样在游戏中掺了一脚,最后的“半个”战役就是所谓的“艾达篇”。其地位与意义大致就相当于《生化危机4》中的同名部分,因此只能算是半个战役。
在别人都穿着羽绒服的情况下袒胸露背的艾达同学,随时可以从讨厌的人身边飞走的勾爪依然常备在身
就像我们前面提到的那样,《生化危机6》已经迁徙到了距离它的家乡很远的地方,与其说是生存恐怖,倒不如说更像是动作射击,且比任何一部前作都更强调“动作”。从《生化危机3》就开始初现根苗的动作成分在本作里得到了前所未有的发展,以至于本作第一次引入了体力槽的概念,来给角色的各种“体术”增加一点限制。事实上,游戏还引入了类似“一闪”的高端技法,如果你选择较高的难度,不把近身肉搏的功夫练好恐怕很难成功。
在射击方面,游戏的机制则和前两部作品差别不大,系统的微调主要体现在了端枪后可以继续移动、子弹变得没有那么珍贵了等等。此外,大多数角色在游戏开始不久之后就拥有相当丰富的武器选择,游戏还增加了一个技能系统,我们在关卡中获得的点数可以用来购买各种各样的技能,最多一次可以装备三个。基本的技能包括武器伤害增加、弹药获取量增加等,但在通关一次以后,我们则能够购买一些更加有趣的东西,比如无限弹药等。
刷分买技能,有许多有趣的玩意儿,比如某技能可以大幅提高枪械伤害,但条件是去掉屏幕上的准星……
这次重制的《生化危机6》其实更像是PC版在新主机上的一次移植,而非是真正的重制。其最主要的优点大概就是包含了此前所发售的所有DLC(包含佣兵模式下的所有地图,以及只有PC版才有的“No Mercy”模式)。在画面方面,它除了理所当然的得到了1080p、60FPS的待遇以外,并没有比PC版有更进一步的提高。而考虑到本作的画面在发售时也不算是最为优秀的,所以画面这块最多也就能算是过得去吧。
仔细看的话,这画面确实不是很好,而且如果你玩通全篇,会发现有些场景明显经过了更加细致的打磨,但有些关卡却有着明显的赶工迹象,相对粗糙的多
《生化危机6》“生存恐怖”的血脉或许已经非常稀薄,但它始终是整个系列目前最为宏大、产品价值最高的一部作品。这次PS4版的《生化危机6》并没有给我们带来更多的新内容,但好在包含了作品此前所有相关的内容,非常适合收藏,也非常适合与朋友一起进行联机或分屏对战,与单人游戏的感觉完全不同。如果你此前因为某种原因还没有品尝过它,这次也是个绝佳的体验经典的机会。
双人合作的体验非常重要,这也是本作的最大魅力之一。分屏的好处是只需要一台主机,但从体验的角度来看,还是联机要好一点儿
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