游话好好说:横扫千军还是指点江山 你更喜欢哪种三国游戏?

三国,一个恒久不衰的游戏主题,《真三国无双》系列和《三国志》系列,你更喜欢哪一种?

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游话好好说:横扫千军还是指点江山 你更喜欢哪种三国游戏?

游民星空[原创] 泡面 2016-01-22 21:18
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  《三国》,一个恒久不衰的游戏主题,经历了各个类型的尝试后,目前市面上仅剩下两个风格迥异的系列,《真三国无双》和《三国志》(个人曾经最喜欢的是《三国群英传》,但在经典的3代之后玩家群体逐步向着日本的《三国志》系列偏移),同为三国题材,《真三国无双》将让你扮演横扫千军的三国猛将,在这里,就算是谋士亦可大杀四方;相对的,如果你希望通过智慧一统江山,《三国志》将会满足你一代枭雄的野望。在这二者之中,你会更喜欢哪一个类型呢?

  《真三国无双》系列以格斗游戏起家,Koei在初代涉水之后决然将游戏类型改为了动作游戏,旨在将战场上一骑当千的爽快感带给玩家,结果这种新颖的ACT方式引起了玩家心中踏上战场取上将首级的共鸣,一句“敌羞,吾去脱他衣”更是将屠杀的快感点燃到极致。100、200...1000,每当巨大的斩人数在屏幕跳动,心中的成就感也随之增加,一刀一剑一斧钺,山崩地裂水倒流。

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  除了核心战斗体系,多变的人物角色,丰富的招式,各类武器道具的收集,历史事件的大魄力还原,丰富了游戏的体验,但久而久之,玩家发现历代作品其实本质上的差别都不大,无双割草也只能提供一时的新鲜,即使人物角色再多,乏味感也难以改变,游戏至今正统作品出到了《真三国无双7》(2013年发售,随后将会登陆国产斧子主机,猛将传/帝国这些番外篇暂时不算),如何创新成为了阻碍游戏前进的头等问题,同时,由于万物皆可无双这一理念的不断开发,官方似乎也放慢了新作的创新脚步,先把旗下能无双的作品都发售了再谈《真三国无双》的续作。

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  另一阵营的《三国志》优点亦非常明显,统筹天下,指点江山,你不再是一届莽夫,外交,内政,兵种研究,排兵布阵,每一个决定都需要玩家慎重的考虑,一股子热血在这里是绝对行不通的。即将发售的《三国志13》更是被官方誉为历史最强作品,迄今为止最具深度的游戏系统,首次采用全3D建模,无论是大地图还是战场都展现出震撼的临场感。此外,精心打造的近百城池村落重绘了最真实的华夏版图,让玩家亲身感受东汉末年幅员辽阔的疆域,加上历史传承下来的经典元素,可谓是每一个三国爱好者不容错过的佳作。

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  但《三国志》真的有那么完美么?最为人诟病的就是其十几年如页游的游戏画面,官方一直在说画面表现力在增强,但却从未让玩家眼前一亮,即使是饱受期待的《三国志13》,其所呈现的画面依旧略显寒酸,暗荣的画面制作能力绝不局限于此,亦或这是为了保留游戏的历史感而故意为之?但可以肯定的是,这不是一款卖400块钱游戏该有的画面,如果说玩家对于这样的画面能够满意,那么《三国之志》亦能够满足你的帝王梦,此外,一款策略游戏发展到现在依旧在摸索什么是合适自己的战斗方式,在回合制和即时战斗中不断摸索,各类元素什么该保留,什么该删除,至今,《三国志》的核心体系依旧模糊。

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  两个系列经过岁月的洗礼能够留存就证明了广大玩家对作品的肯定,相信他们都还有许多的续作在未来蓄势待发,作为三国粉的你,会选择哪个系列完成你的历史梦呢?

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相关资讯请关注:三国志13专区

责任编辑:泡面

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