《彩虹六号:围攻》用雄厚的策略深度还原了特警行动的步步惊心与动若雷霆。

还算厚道的数据坑与内购

  《彩虹六号:围攻》的有趣元素自然不是一开始就都交到了我们的手中,不同的道具与特技对应着来自SAS(英国特种空勤团)、FBI SWAT(美国联邦调查局特种战术小队)、GIGN(法国国家宪兵特勤队)、SPETSNAZ(俄罗斯阿尔法小组)与GSG 9(德国第9国境防卫队)的诸多个性十足的特警角色。比如FBI代号为Ash的特工就能使用穿甲爆破弹,而阿尔法小组的Glaz则是游戏中最出色的狙击手。获取新的角色需要解锁,解锁的手段就是消费“声望”:一种参加比赛即可获得的货币。

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Ash发射“穿墙弹”的一瞬间,每个角色都有一小段非常好看的动画来介绍他们的技能

  解锁全部角色的数据坑还算低平,随便玩上两三个小时,玩家们就能轻易的入手五六个角色。虽然后面的解锁速率会逐渐下降,不过确实算不上坑。游戏存在点到即止的内购成分,之所以这么说,是因为所有的内购元素都仅仅是皮肤与武器涂装而已,你甚至不能花钱直接购买新角色,最多也就是购买一些增加声望获得率的强化剂。

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游戏的商城里只卖“强化剂”与皮肤,不想额外花钱完全没问题

  《彩虹六号:围攻》没有单人剧情,除了5对5的多人对战以外,游戏还提供了一半是用来熟悉地图、一半是用来教玩家基本操作的情景训练模式。这一模式下,我们要单枪匹马的完成一些(粗糙的)战术目标,不过考虑到本作实在是没什么特别复杂的操作门槛,这块内容其实既没啥乐趣,也没什么太大的教学意义。相比之下,“猎杀恐怖分子”模式可能会更对玩家的胃口。这是一种线上PVE模式,让玩家以5人小队对抗数量众多的AI敌人。虽然高难度下也颇具挑战,但对抗气氛总还是没有多人对战来得那么紧绷如铁。无论你是想稍事休息,还是想先熟悉熟悉游戏的节奏都可以考虑一下这个模式。鉴于这一模式也可以获得不少的声望与玩家经验,它也是一个“刷”新角色的不错选择。

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PVE模式下,普通难度的敌人真的很傻,如果你有固定钉,最好以更高的难度开始游戏

  值得一提的是,大概是因为这年头恐怖主义已经成为了越来越多人切实存在的威胁,《彩虹六号:围攻》这次并没有描绘出一群真正意义上的反派,更谈不上采用真实、或杜撰的恐怖组织名称。多人对战游戏实际上是“警警之争”的模拟训练,你至多可以将其理解成是特警内部出了叛徒。总而言之,育碧这次在这方面可算是做得相当谨慎。

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至于这些来自各国的特警们为啥聚在一起“搞演习”……

总结

  《彩虹六号:围攻》用相对较慢的节奏、对配合的严苛要求和极强的策略性还原了现实特警行动的步步惊心与动若雷霆。至少在这一方面,还没有多少作品能够达到这种高度。不过想要获取这份乐趣需要玩家们付出耐心,并在互相沟通方面做出努力,而这两种东西在当代的游戏界都十分的稀缺。这几乎注定了它的命运:独特而坚挺的素质只能为少数坚持到底的玩家所享用。

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5V5的对战规模可能小了点

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8.4
彩虹六号:围攻
特立独行
推荐人群:
喜爱战术多于枪法的射击游戏爱好者。
测试平台:PC/PS4
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