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单轨制带来课金新体验

  手游玩家所说的“氪金”一词来源于日语“课金”,现在多表示在游戏中充值付费的行为。显然,如何让玩家氪得心甘情愿、氪得心安理得,是手游厂商追求的终极问题之一。一直以来,课金类手游作品多实行一般货币(游戏内获得)与高级货币(充值获得)双轨制,将进阶类的道具物品与高级货币进行挂钩,以促使玩家通过课金来获得更好的游戏体验。而随着手游行业的不断发展,这一做法似乎已经成了约定俗成的事情。

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  《妖怪手表》这次反其道而行之,游戏内只有单一货币,即付费充值与游戏内产出的为同一种货币。这一决定固然讨喜,但单一货币想要做到免费玩家与付费玩家之间的平衡还是颇有挑战性的。目前看来,《妖怪手表》将金币变为了游戏进程的“润滑剂”。

游戏中金币有以下用途:

  1.商店购物:用于购买妖怪喜好的食物和经验玉。经验玉有每日购买数量限制。

  2.妖怪等级上限的提升:妖怪的初始等级上限为10级,之后需要金币提升等级上限。

  3.续关:很多关卡都需要500金币来“续一秒”。

  4.扭蛋:3000一次,有几率出现S级妖怪。(反正我抽了三次全阵亡了……)

  5.买体力:体力上限是5,15分钟自然回复一点,购买体力1000金币5个,6000金币50个。

作者:起司鱼丸子,阿鲁卡四     责任编辑:帽儿
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