《新手指南》究竟是什么,恐怕就连开发者也无法给出一个令人信服的答案。
STOP,对剧情的介绍到此为止,因为这已经说的不少了,而任何额外的剧情说明都有可能将毁掉你的游戏体验。我倒是可以谈谈个人在随后一个多小时里的情感经历,回头各位也可以看看咱们是否有暗合之处:
我先是感觉到自己心底的创作热情被再次点燃,认为自己现在重新学习游戏开发也不晚。因为《新手指南》用不算隐晦的方式告诉了我:即便你将来无法因此成名成家、即便你的作品永远上不了亚马逊的首页推荐,它也能让你感到满足、感到高兴、感到充实、感到宣泄和抒发的畅快。
但是,随着游戏的推进,我又开始发现上面这些想法不过仅仅是功利的另一种形态。即便远离了潜在的经济实惠,它们依然与真正的创造格格不入。而在这个以己度人的过程中,我一会儿变成了Coda,一会儿又变成了Davey,再加上坐在电脑屏幕前的这个真正的自己,我们三个人的价值观开始在粗糙的画面背后展开混战,直到游戏结束后很久都还没分出个胜负。
Coda大多数的作品都毫无游戏性可言,但在这个看似短小的场景中,在墙壁的背后却隐藏着近乎无限的未探索空间
这就是《新手指南》,它本身就是对引人思考得到矛盾,因为它既然是问题,又是答案,就像是那些哲学教授们用来吊新生胃口的、老生常谈的道德困境,Coda的作品中包括迷宫、空旷的走廊、孤寂的高塔与一个又一个的监狱,而这些“作品”中满溢的神秘主义风采更是给这许多的困境覆盖上了一层世俗视线难以穿透的雾霭。每一个关卡都有它或粗浅或深邃的隐喻,而若说这些形形色色的手段有什么目的,大概就仅仅是为了按摩一下我们大脑中那些平日里不常使用的回路吧。
一个玩家只能倒退行走的关卡,墙壁上的信息也因此有了一种别样的感觉
与《旅途》相仿,《新手指南》也是一面镜子,镜中的影像是Coda、Davey以及你自己。它给你提供了一个机会认识自己,也给你指出了另外至少两条道路。就像所有的镜子一样,它能折射出的具体影像将在很大程度上因人而异。你可能会被镜中的影像吓到,可能会因为看到的东西否定屏幕内或屏幕外的那个自己。但请时刻牢记:Coda或许畏惧改变又同样害怕被生活困在原地,Davey或许脱离了虚荣无法生存,可你我终归不是数字脚本下的傀儡,完全可以掌握自己的生活轨迹。
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