《FIFA 16》的亮点是“征召”模式和女足球队,在手感上也做出了不小的调整。
在加厚了盾的同时,EA这次也削弱了矛,至少是矛的一些方面。依靠高速球员进行边路突破的粗暴策略在《FIFA16》中被大幅削弱,事实上,被削弱的并不仅仅是这一种战术,而是所有与高速突破相关的打法。实现这一效果的方法其实很简单,就是进攻队员跑得没有原来快,而防守队员的转身速度和控制范围又有了明显的提升。说白了就是:边路突破不是不能打,只是实现的条件要比原来严苛了不少。传身后球的情况也是同理。
相比之下,进攻一方也增加了一个“不接触控球”的系统。这套新增的技术动作花样繁多,观赏性和实用性都很强,主要用途就是过人。不过这套系统也有一个缺点,那就是和《实况》i《FIFA》系列此前出现过的那些过人花样一样——想要完全掌握并不容易。想要让它发挥作用需要玩家在训练模式中献祭大量的时间,能够熟练掌握它的高手无疑等于拥有了一套过关斩将的利器,而对于大多数玩家来说,在紧关节要的赛场上或草率或绝望的尝试这套技法,恐怕只会得到事与愿违的结果。
这一扬一抑完全改变了《FIFA16》的节奏,使得比赛时的感觉也发生了微妙的变化。在很多场合下,新特点将强迫玩家更少的选择简单的快速突破,转而在(玩家的)盘带技术与传球策略方面下功夫。在球员的属性方面,当“唯快不破”成为了历史后,那些速度较慢的球员也终于体现出了他们的全部价值,势必也将因此获得更多的上场机会。盘带(DRI)或许依然很重要,但在你面对强大的对手时,由于依靠高速来制造机会已经没有原来那么好用,传球与射门这两项属性或许更能为你在关键时刻锁定胜局。
普通的射门效果一般,相比之下,精确射门虽然反应时间更长,但在本作中的命中率有所增加
精妙的盘带需要练习,精妙的配合不仅需要练习,还需要玩家深挖球队的战术配合才能发挥出最好的效果。这两者结合在一起既提高了《FIFA16》的门槛,也赋予了它比前作更雄厚的深度。游戏节奏也因此变得更慢,在那些势均力敌的比赛中,中场争夺也将比此前的作品耗去更多的时间。但很难说这就减少了游戏的进球几率,因为似乎为了弥补丢掉了的那些射门机会,射门的总体成功率现在有了明显的增加。尤其是那些射门精度较高的射手,以前一些不算机会的机会现在似乎也能破门。再者,“精确射门”这项指令也得到了很大程度的加强,在为数不多的单刀机会中,射门属性较高的球员几乎总能靠这一手攻破门将的五指山。
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