《风之旅人》是一面奇妙的镜子,在不同的玩家面前会反射出全然不同的影子。

  这是解读《风之旅人》的一种视角,也是我暂时能够理解的唯一视角。当然,那些更具艺术潜质的大脑应该能从中读出一些更加深奥的信息,这或许也是本作终于冲破了游戏樊篱、成为跨越进了艺术领域的有力证据——如此精简的内容竟然能包含如此丰富的情感,如果这不算是艺术,又该算是什么呢?值得一提的是,越是了解这部作品,我越是觉得把《Journey》翻译成《风之旅人》是一次可悲的误读,它就像是把蒙娜丽莎翻译成了“微笑着的佛罗伦萨女人:蒙娜丽莎”——这在技术上准确而直白,但却将许多更为深远广阔的意境拒之门外。要知道,一个简单而广袤的“journey”可能都尚不足以覆盖它意境的四至,四个字的具体描述又怎能不生偏颇?

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不用刻意选择角度,几乎游戏的任何一张截图都有着难以名状的美丽

  《风之旅人》就是这样一部作品,它身为游戏的血脉相当单薄,可在这个艺术脱离了娱乐就几乎无法生存的时代,游戏的形式大概也是它唯一可能的成功渠道。就像陈星汉此前的《花》一样,《风之旅人》也是一部舞蹈在现有常见范式以外的作品,而在给自己划定的圈子里,它或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。

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对光线与影子夸张而大胆的运用

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9.0
风之旅人
萍水相逢
推荐人群:
文艺玩家
测试平台:PS4
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