《质量效应》新作设计师解释游戏文化

BioWare旗下《质量效应》新游戏设计师Manveer Heir在GDC上热情的向大家阐述为何游戏要融入跨越种族如此新颖的元素。Heir说道:“为什么我们要拒绝平庸,因为它的一成不变,因为它的枯燥乏味,我们玩了那

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《质量效应》新作设计师解释游戏文化

游民星空[编译] 游民•泡面 2014-03-25 17:13
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  BioWare旗下《质量效应》新游戏设计师Manveer Heir在GDC上热情的向大家阐述为何游戏要融入跨越种族如此新颖的元素。

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  Heir说道:“为什么我们要拒绝平庸,因为它的一成不变,因为它的枯燥乏味,我们玩了那么多游戏,要是每一款都差不多,同样的故事与人物,这令我们感到厌倦。我与那些喜欢我的玩家进行过交流,他们喜欢的就是创新。这些古板的元素将会滞后企业的发展,作为一种社会责任我觉得我应该摒弃这些古板元素。”

  “这是一个行业最需要进步的地方,即便中途会有许多挫折,开发商也不应该停止探索的脚步。传统游戏收现实意义的束缚太深,如果我们要作出一款有意义的游戏,一款真正意义上摆脱平庸的游戏,那么就别再仅是嘴巴上谈谈现代主义,用实际行动去证明。”

  他以呼吁开发商加入行动结束了发言,表示解决这一问题唯一的办法就是挑战主流,让更多人客观地应对种族,性及其他社会元素。

  “这是推动艺术文化发展的方式,不仅是在挑战他人,更是一次自我挑战,无论我们是在什么行业,只要愿意改变,我相信我们会有更好的未来。”

游戏视频:

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责任编辑:慕南

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