独立游戏开发商、发行商Illusionstar Games是一个创建于2011年的游戏开发商,据早先报道他们正在开发两款尚未公布的次世代游戏,近日,公司老板Vadonis Landfair像国外游戏媒体透露说经过比较,他们在CryEngine和虚幻引擎中间选择了前者,因为虚幻引擎给人的感觉过于“卡通”,缺少很多特性,而相比之下CryEngine则更能给人一种“照片式”的画质体验。
Landfair表示:“就本身来讲,虚幻是一个很棒的游戏引擎,有许多受人喜欢的游戏都是由虚幻引擎打造的(比如《无主之地2》、《生化奇兵:无限》等)。不过它感觉太‘卡通化’了,而CryEngine则更给人一种照片式的感觉。对于像《无主之地2》这样的游戏,‘卡通’的感觉很棒,不过这不适用于我们正在开发的游戏。虚幻引擎的功能很强大,不过缺少我们需要的几个特点。画质并不能让一个游戏成为佳作,佳作需要的是好的故事和好的游戏性,这些我们都能通过CryEngine来完成。”
除此之外,Landfair还认为CryEngine是想要把一款游戏带进多个平台的理想选择,因为它允许开发者们进行跨平台开发,这也是他们选用CryEngine而不是虚幻引擎的主要原因之一。
至今为止Illusionstar Games也尚未公布他们正在打造的两款作品,不过相信等待时机成熟的时候,我们就会知道了。