披风的完整搜集也有可能!“义”系统完全精炼
全面地精炼战斗和特务等能获得的“义”的系统。现在保持着的“义”的量,透过游玩全期间获得的“义”的累积量分别担任不同的作用,变得容易到达更高的官阶。还有,在一个剧本中得到全登场势力的披风,也变得不再不可能。
转生重置的“义”和“官阶”
以《真三国无双Online Z》导入新的“义”系统,伴随剧本的切替的转生时全玩家的“义”重置,一半(但下限5000,上限5万)再设定。还有,在同样剧本内如果“转世”,官阶在“卫士”以上的时候变得再设定“卫士”。
“义”有2种类!“累积义”和“现在义”
重置后的“义”计算为“现在义”,作为在所属势力内的官阶升格的条件等有作用。
另一方面透过全游玩期间获得的“义”的总计使用算为“累积义”,为游戏登入能获得1天1次的登录加成“义”的计算。作为结果“累积义”多的话,官阶升得快。再来,贮蓄一定量的“累积义”,在2013年11月的更新赠送“原创高性能披风”,在那之前请连续不断贮蓄“累积义”。
官阶的必要“义”获得量的重新评估!
全面地重新评估各官阶需要的“义”获得量,大幅度压缩到高官阶为止的必要获得量。因此,变成全玩家角色容易以上等官阶作为目标的环境。
官阶 | 旧必要「义」 | 新必要「义」 | |
新兵 | 0 ~ | 0 ~ | |
伍长 | 20 ~ | 20 ~ | |
什长 | 50 ~ | 50 ~ | |
伯长 | 100 ~ | 100 ~ | |
卫士 | 200 ~ | 200 ~ | |
校尉 | 500 ~ | → | 300 ~ |
都尉 | 1000 ~ | → | 500 ~ |
偏将军 | 2000 ~ | → | 1000 ~ |
裨将军 | 3000 ~ | → | 1500 ~ |
杂号将军 | 5000 ~ | → | 2500 ~ |
辅国将军 | 7000 ~ | → | 3500 ~ |
前将军 | 10000 ~ | → | 5000 ~ |
四征将军 | 15000 ~ | → | 7000 ~ |
卫将军 | 20000 ~ | → | 10000 ~ |
军师将军 | 30000 ~ | → | 15000 ~ |
车骑将军 | 50000 ~ | → | 25000 ~ |
骠骑将军 | 70000 ~ | → | 35000 ~ |
大将军 | 100000 ~ | → | 50000 ~ |
都督 | ? | → | 以前的约1/3 |
大都督 | ? | → | 以前的约1/6 |
大司马 | ? | → | 以前的约1/10 |
“官阶”重置也使披风的完全搜集成为可能!
透过“转生”让“官阶”重置,可以在同样剧本内聚集各势力的披风。征服全势力的披风也不是梦。