梦的陨落 《梦陨:无尽的旅程》评论

中文名称:梦陨:无尽的旅程英文名称:Dreamfall: The Longest Journey游戏类型:冒险游戏语言:英语发行厂商:Funcom开发厂商:Funcom相信在2000年玩过初代的玩家都会对那部优秀的

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梦的陨落 《梦陨:无尽的旅程》评论

本站原创 佚名 2006-08-23 16:57
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  中文名称:梦陨:无尽的旅程
  英文名称:Dreamfall: The Longest Journey
  游戏类型:冒险
  游戏语言:英语
  发行厂商:Funcom
  开发厂商:Funcom
  
  相信在2000年玩过初代的玩家都会对那部优秀的作品念念不忘,无论从故事、音效、环境、角色设计来说,它都是一部经典之作。6年过去了,新作终于露面,而且有了不小的变化,《梦陨:无尽的旅程》(Dreamfall: The Longest Journey )只保留了少量初代中优秀的部分,而加入了许多不必要的新元素,这让游戏看起来差强人意。

 


  很明显地,梦陨尝试往“动作主导的冒险游戏”方向前进,似乎想在垂死的冒险游戏领域里吸引更多的玩家,可悲的是,这些尝试一点都不令我们高兴。游戏里保留了经典冒险游戏的一些元素,如收集道具,然后组合起来打开某道门和机器迷题等等,不过它们都很简单化、类型化。可以组合的道具都有蓝色框架围着而且一直都是很容易发现。尽管有很多解开这些迷题的方法,不过他们通常都是很明显、很简单。

 


  游戏会很明确地指引玩家应该往哪里走,而且在一路上你会收集到所有以后要用到的解迷道具。一旦收齐道具,剩下的事情就是组合它们,这些还不够简单吗?要是真要说有什么有趣的迷题的话,那么开锁可能算一个,不过仍然简单了一点。一些真正精心制作的迷题也不会导致什么困难,因为有另外的角色来帮助你,他会明确告诉你什么情况下应该怎么做。

  当完成游戏后,给人留下不可磨灭印象的是倒退的人工智能设计,战斗和逃跑都很简单化,而且战斗看起来就是彻头彻尾的玩笑,不知道这样设计的目的何在?玩家可以选择重攻击、轻攻击和格挡,战斗通常是以敌人坚持不懈的防御下结束的,一味的防守,玩家不得不用重攻击来了结他的防守和生命,如此沉闷的切不严密的格斗系统,不单让玩家容易了结敌人,游戏也借此了结了自己,不过非常幸运的是,这些格斗并不算多。

 

 

  当你完成了整个游戏大约15小时的流程时,你会很郁闷地发现大部分都是由潜行等内容组成的。问题是,为什么制作组不把设计潜行的精力用来制作更好的迷题呢?潜行系统就和格斗系统一样简单幼稚,要求玩家通过与敌人保持距离,尽量避免走铺有玻璃碎片的路等来保持不被发现。没有躲在影子里面不被发现的能力,没有噪音引起敌人注意的问题,没有爬行或者特殊移动来避免被发现,这样的潜行还有什么乐趣可言?只要你在敌人靠近你之前走远那么一点点,你的潜行就很成功了,够简单了么?

 

不管这些“动作”设计多么的蹩脚,他们都不是你在《梦陨》里花费最多时间的内容。大部分时间都是看着角色们互相的对话,而且这可能是游戏里做得最好的一部分了(对比起其他元素),和上代一样《梦陨》延续了引人入胜的剧情和复杂的角色互动,这些都足够吸引玩家保持耐心完成充满单调乏味“动作”场面的本作。过强的人物互动和剧情交代也带来了不少的麻烦,有些剧情需要很长的时间来交代,甚至将近10分钟的单纯对话,玩家有没耐心去欣赏也是个大问题。如果你不关心剧情如何,角色塑造成功与否,只想玩玩这游戏,那么你可能会很讨厌《梦陨》。

  尽管角色互动做得非常好,但是有时还是很假,游戏的引擎有些怪,每个角色在载入新对话之前只能说出两句对话,有些句子就这样被生硬地被切开一段段的。总体来说,角色门都有自己独特的声音,独特的世界观,独特的角色特性,这都让角色的对话很令人印象深刻。声音效果做得非常好,音乐适时地出现在各情节中,很好地衬托了气氛和角色感情。

  不同对话的选项会导致不同的反应,但是不象《靛蓝预言》,《梦陨》中无论选择什么,后果都是一样的,《靛蓝预言》里的选项会影响到角色的心理、命运,甚至推进游戏以后的发展,《梦陨》中的对话选项就显得无关紧要得多了。举例子说明,游戏里如何解决敌人和打开某道门可能有许多选择,但是后果是一样的,敌人被干掉,门被打开。《梦陨》的结局并不受过程的影响。

 

  游戏提供的是一个完全3D的世界。你可以第三人称控制角色到处走动,这样做也有好有坏。好的方面在于,玩家可以用更多的角度自由探索虚构的《梦陨》世界;坏处在于,镜头移动确实有点蠢,在角落里很容易导致玩家什么都看不到或者镜头对着一个莫名其妙的区域。为此游戏也提供了“自由视角”,可以让玩家更快地找到可以互动的场景或物品,令人疑惑的是,这个处处都用到的系统什么不直接整合到游戏视角中呢?

 

  

  总结:

  现在很难找到一款创意和可玩性都属上乘的作品,《梦陨》似乎想在创新方面下番苦功,遗憾的是它并没有很成功。《梦陨》想在“动作”方面有一番作为,很遗憾的是它也没有成功。事实上游戏的战斗系统和一些创新的玩法很令人痛苦不堪。如果游戏在迷题方面很出色的话,那么它仍然不失为一个好游戏,再次很遗憾的是迷题过于单一了。游戏蹩脚的动作成分占了游戏比例中的一部分,这让本来就不怎么样的迷题更难堪。。初代游戏被批评无逻辑、过难的迷题太多,这代就走了相反路,而且走得过头了。尽管有以上不足,延续下来的剧情还是值得称道的,角色等设计都非常有独特魅力。不喜欢长对话和复杂情节的玩家注意了,你们会很失望。单从剧情等角度来说《梦陨》很出色,综合游戏性来说的话,只能说梦(制作组想做个经典游戏的梦)陨落了。

责任编辑:gamersky

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