索尼率先发布了PS4,而微软也将于5月21日揭开Xbox的面纱。现在人们正热议着这两款主机究竟会给用户带来如何不同的体验,他们各自的游戏又将会又怎样的区别。

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如果微软的市场战略不变的话,那么他们的Xbox将更加关注客厅的娱乐——通过智能手机、Kinect、PC和电视的无缝连接,微软将Xbox设计为一个完美的客厅家庭娱乐解决方案。索尼则将更加聚焦游戏品质并推出独家内容来吸引那些核心玩家。

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在我看来,下一代Xbox和PS4真正地区别将会与这一代两者的区别大体相同。除去两者外围设备的不同,他们的区别将显得更少。毕竟厂商没有更多的办法来把自己的产品与别的区别开来,当然任天堂的Wii-U算是一个特立独行的产品,不过它针对的只是小众用户了。

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诚然,下一代Xbox的家庭娱乐系统解决方案可以无缝地连接大量娱乐设备,这确实适合现代家庭的客厅,但是并不是每一个人都会需要这种功能,多数人也许只会用Xbox的软件Netflix来看电视与电影。所以Xbox的这种联网功能对于大多数消费者真的必需吗?当然这些技术作为主机的辅助部分也是有必要的。伴随着下一代Xbox而来的,将会是升级版的Kinect和“Illumiroom”技术。关于“Illumiroom”,简单来说,就是将游戏内容投射到电视周围的房间表面上,从而增强玩家的游戏体验。在我看来,这是虽然一个相当赞的技术,但是这些看似不错的技术却不能成为我铁定就买Xbox的理由。索尼也不甘示弱,推出了基于动作技术的DualShock4等新奇事物。

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