92.暗黑3

发售年:2012

平台: PC

开发商:Blizzard Entertainment

发行商:Blizzard Entertainment

对《暗黑3》的期待一直是显而易见乃至甚嚣尘上的。《暗黑3》引入了新的人物、职业、能力以及更多的金币和战利品。一切好东西都只等玩家去探险,去挖掘。即便很多玩家以及痛揍大菠萝很多次了,暴雪依然通过各种各样的补丁和升级保持和提升《暗黑3》的活力,让更多的人愿意在游戏内待更长的时间,挑战更变态的难度。

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91.神鬼寓言2

发售年:2008

平台: Xbox360

开发商:Lionhead Studios

发行商:Microsoft

《神鬼寓言2》继承了前作的优点,并把前作涉及而没有做到位的地方表现得更加完整出色。游戏的基本玩法和《塞尔达传说》很相似:可以自由游走的开放式世界;众多可以一战的地城;漂亮的艺术风格使得前面的艺术设定更容易被接受;NPC们也非常的有趣。支线任务构成了对主线剧情的有效补充。而选择做好人和做坏人的自由更使游戏多了多样性和可玩性。

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90.女神异闻录4

发售年:2008

平台:PS2

开发商:Atlus

发行商:Atlus

《女神异闻录4》不只是一款RPG,它也是一份约会指南,一个时间管理游戏和一个侦探故事。拥有伟大的配乐,扣人心弦的故事和凭借高超操作才能顺利升级的点数系统,《女神异闻录4》可以给玩家提供非常棒的游戏体验。

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89.辐射:新维加斯

发售年:2010

平台: Xbox360

开发商:Obsidian Entertainment

发行商:Bethesda Softworks

虽然《辐射:新维加斯》被普遍认为制作得没有《辐射3》细致,但游戏内“因果循环”系统的设计为其他RPG树立了很好的榜样。你所做出的每一件事都会对你和游戏内各团体之间的关系产生影响,想同时和所以的人是不可能的,这对于那种非黑即白的游戏设计是一种极大突破。你的行为不但会影响你在新维加斯的经历,也会影响左右游戏结局的对战。

尽管使用的是《辐射3》的引擎,《新维加斯》力图保有它自己的特色。维加斯和内华达的其他地方都有自己的风格,一点也不像《辐射3》里废土一般的环境。很多支线任务细致到难以同主线任务区分开来,想要全部完成的话要花100小时以上。在保有众多《辐射3》经典设定的基础上,增加了危险的新敌人和更可敬的角色,《辐射:新维加斯》能提供给玩家很难在别处获得的特殊体验。

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作者:游民·camus     责任编辑:夜雨

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