友好度
和无双武将共同战斗,影像故事展开的“友好度”玩家武将和无双武将的友好度会跟你局会话事件、核战内容而变化。友好度提升的话还会发生新的事件,可以使用无双武将的武器等等好处。
更加充实的通信机能
本作可以藉由本地通信进行协力游玩。先决定好要进行的剧情关卡后,在故事选择时再进行确认。就能够与伙伴一同挑战了!
与前作相比:
据悉本作不是一款严格意义上的完全新作而是前作的加强版。
与前作相比追加的部分:
1.追加新角色
2.剧本分支增加
3.随着分支增加,剧本也增加。
4.新模式追加
5.擦肩和通信等改良
基本上没变更部分:
1.主要剧情(与新角色相关部分稍微改变)
2.动作相关(新角色除外)
3.关卡(也有新关卡)
总结:
本作的前作作为3DS的一款首发作品,因为新颖的系统以及不错的画面和游戏素质获得了不少玩家的好评,光荣自然是不会放过这次赚钱的机会,又顺势推出了这款《战国无双:编年史2》。从放出的情报来看,我们也看出这次的游戏也添加了些许新内容(说实话有点怀疑本作的诚意)。虽然只是一款续作,但我们也有理由期待他比之前作的“进化”,同时也期盼诸如掉帧之类的老问题能够很好地解决。自从无双系列登上3DS平台后,光荣就一直在尝试新式的无双体验,尽量脱离无脑的传统割草系统,游戏从之前的编年史到VS都体现了这一理念,这次的编年史2自然也不会例外。