CS:GO 内存测试结果

游民星空

《CS:GO》对内存是有明显的影响,尤其是在高画质的情况下,2GB的内存在Windows7平台下影响最为明显,而在调低画质(除去AA)后能够缓和这种性能下降,所以《CS:GO》中笔者推荐采用4GB以上的进行游戏(XP党可以自行尝试)。

CS:GO 声音测试

《CS:GO》的音效进行小幅度的提升。根据官方宣传图,在CS1.6中只有左右声道,所谓的枪声和脚步声,统统只能有两个大概的方向,再加上经验的判断,可以做到粗略的定位。这也是贵价N声道耳机根本同普通山寨耳机拉不开差距的重要原因;而在CSS中,游戏已经开始支持立体声效,而在《CS:GO》已经能支持5.1环绕,配合右侧更清晰的雷达图,战术判断会更加简单直白,游戏更容易上手。

CS:GO 硬件配置建议

游戏全面流畅,系统会智能设置。笔者发现,当更换显卡或者CPU的时候,系统的设置会自动更改,有时候会调高,有时候会降低。不过这个系统还是相当业余,当笔者换上GTX670的时候,却降低分辨率到1600*900,而在HD6670上阵的时候却调节到全高清,甚至还打开了2档MSAA。

CPU对于《CS:GO》影响十分明显,不过我们依然用100帧率以上的最低帧率作为游戏流畅的指标。因为早在CS风行的时期,使用CRT显示器降低分辨率提高刷新率的情况相当普遍,而100帧则是当时CRT的常见刷新频率。Intel Core i5 能够满足《CS:GO》的全程100帧率要求。

《CS:GO》在显卡上有两档需求,悠闲型玩家需要就是好的网速+一款GT640以上的显卡,就能全特效4AA运行《CS:GO》,并且AA在4AA后并不明显,更不要说N卡专属的CSAA之类的;而专业玩家则需要保持最低帧率不低于100帧,899的GTX560SE或者999的HD7770即可满足。

低硬件需求仍然是《CS:GO》的一大亮点,尤其是能在最低画质下依然能保持优秀的视觉体验;如果你认为13.9美金不太贵,又想体验纯正的FPS风味,Steam上的《CS:GO》确实是不2之选(目前笔者亲测延迟还算OK)。

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