Q:你们打算用自己开发的游戏引擎吗?
ST:是的,我们将会用自己的在线游戏引擎“Eclipse”。我们已经开发了一阵子,并且在全球被数百万玩家测试过,对其表现很满意。
Q:技能系统是什么样子的?
ST:跟传统的大型多人在线角色扮演游戏很不一样。游戏中我们设计了一些“技能训练”,随着游戏的进行,玩家决定训练什么技能。比如体能训练增加负重和奔跑时间。或者武器训练让你射的更准,装填更快。重点是按照现实中的来。你会得到“经验点”然后花费它们来进行各种训练。
Q:怎么处理游戏世界的地图和定位?
ST:开始会有路点标注在地图上帮助玩家定位。除此之外,玩家自己决定怎么样走。
Q:那游戏的结局是什么样的?比如玩家装备好了以后,很可能互相攻击。
ST:我们希望这游戏没有结局。这是个沙盘类游戏,我们创造世界,然后玩家自己决定怎么玩。没有既定的游戏目标。这是个僵尸横行的世界,为数不多的幸存者想办法活下去。我们也支持玩家自己建服,自己制定游戏规则。有些玩家也许会建立自己的虚拟要塞,建立自己的帮派之类的。
Q:既然游戏重心是PVE,那么你们怎么设计开放世界中的第一人称死斗模式?
ST:利用光线和掩体,还取决于玩家在什么样的光线情况下采取什么姿势移动。我们用了几个月的时间专注于模拟人眼对光变化的反应。更加仿真,比如进入黑暗环境需要10-15分钟适应。如果有人用手电或者照明弹晃到你,那你基本就任人宰割了...