宠物
与一代相同,玩家可以选择各式各样的宠物陪伴角色征战,宠物不仅可以担任战斗中的重要帮手,更可以帮助玩家携带更多物品,并在背包满的时候将多余的物品直接带回城阵进行出售的动作,省下玩家往返城镇的时间。
若是担心宠物乱打怪ADD 的玩家也毋须担心,因为宠物可以设定相关的攻击倾向(主动攻击或被动防御),因此关于这部份制作团队也是有注意到玩家的需求。
祭坛
游戏中也有各种可以增加角色能力的祭坛,但笔者也有碰到过未知名称的祭坛,并在触发后引发特定事件,造成大量的怪物一波波地从身旁来袭,并在最后出现较难缠的菁英怪,击败之后获取的奖励当然也是相当丰厚。
死亡惩罚
玩家在死亡后,可以选择以下三种方式进行复活的动作,这点与一代相当类似,只有回到城镇复活不会有任何惩罚,其余像是在原地复活,或是在地城入口处复活都需要花费一定的金钱。