突袭模式中应该有更多的过渡事件

《战地3》在这方面已经做得很不错了,狂袭模式中,“地铁行动”和“哈格岛”两张地图里开始的针对第一个大本营的空袭都很壮观,“德玛峰顶”里第二个大本营之后的跳伞也是如此。虽然《叛逆连队2》中并没有太多壮观的过渡事件,但是里面有许多地图,你在攻克MCOM之后会有大批飞机轰炸的场景。我认为《战地3》在狂袭模式中要做到这点很容易。

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树木和雪景

我认为树木和雪景恰恰是《叛逆连队2》比《战地3》要做得更好的地方,虽然前者使用的引擎显然更老。事实上是,后者里面没有任何含有冰雪覆盖的场景的地图,但是这应该很快就会得到改观。虽然《战地3》中有大量城市地图,但我认为DICE应该好好利用强大的霜寒2引擎,制作更多的丛林密布或是白雪皑皑的场景。《极品飞车16:亡命狂飙》在演示版中就出现了大量令人印象深刻的雪景,而他们采用的也是同样的引擎。我们当然会记住《叛逆连队2:越南战争》中郁郁葱葱的丛林,这也使得游戏风格像险恶的丛林战转变。我们希望在《战地3》最新的DLC中见到这些变化。

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