2. 原作的RPG风格不能丢
尽管《凯恩的遗产》系列在大家眼中是一款动作冒险游戏(这种定位从《搜魂使者》并确立了),但是真正打响品牌的还是《血兆:凯恩的遗产》,这是一款不折不扣的RPG游戏。凯恩追寻着血兆的踪迹试图将吸血鬼的诅咒治愈,但在他成功之后,新获得的技能却逐渐增长并侵蚀了他的意志。《血兆》中曲折的旅程和凯恩逐渐学得各种技能和咒语的经历做成一款RPG游戏再完美不过了,而在新作中这个理论一样成立。在打造成为一款现代动作RPG游戏之后,重生的《血兆》世界将会成为了一个完全自由的新天地,玩家可以自由的在这个世界中寻觅有价值的物品。
如果想要将本作打造成一款成功的RPG游戏,提供给玩家更多的选择和自定义空间就是关键,玩家可以选择用暴力解决某些事件,或者是用吸血鬼特有的技能来操纵身边的角色和化解一些事端。在原作中玩家只有到了游戏结尾处才有了选择的权利,而在新作中完全可以让玩家在很多小事件上做出选择,而在将来的续作中体现出选择不同对事件走向所造成的影响,这就有点像是《质量效应》系列的风格了。比方说在这代中玩家帮助了某个派系,在下一代中便可以遇见更多的角色,获得额外的任务。如果这一代游戏按照初代的剧情编写,那故事将会发生在几百年之后了。在这段时间里Nosgoth完全可以恢复生机成为一个勇敢者大显身手的新天地了,至于天地有多大,那就看玩家有多勇敢了。