三国志Ⅹ

如果说之前的九代是集旧世代君主制系统大成的一作,那么十代显然就是武将个人系统的RPG巅峰。一个游戏系列能够将数字达到10显然是相当不容易的,而 肩负这个重担的本作显然并不轻松。不过比较有趣的是光荣竟然以武将个人系统来完成这个至的纪念的一作。虽然个人并不是特别喜欢武将个人系统,不过不得不承 认这一作的表现显然不错,可以说让自己成为于2004时成为这一系统的里程碑。在发扬了之前所有RPG要素的同时,也突出了三国的厚重感,将部分君主制系 统融入其中。迄今为止本作也有着玩家为其特制的众多特殊MOD延续着这一作的生命。


不过有一点不得不说,那就是在游戏后期电脑AI攻城时对于城市耐久的破坏过于夸张了一点,如果将某些区域委任手下,里面即是放了雄兵百万,但是只要出出城野战,没多久就被破城了。

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三国志Ⅺ

有关于这11作,相信接触的玩家也不少了。不过对于其评价,个人实在只能持以保留的态度。经过了两年的开发回归了君主制系统的本作虽然在画面上有了很大 的突破,不过在其他方面实在说不上有什么可圈可点的地方。虽然是君主制系统,但是一些有着强大属性和强大技能的武将在战场上简直是鬼神一般的存在,一夫当 关万夫莫开,这点在一些著名的历史人物更甚至是在蜀系武将身上特别明显,让战斗实在有点索然无味。在加上简化的内政,会让我以为打开的是无双系列。

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