弹药用不完,缺乏危机感。

尽管这些游戏在某种程度上来说,视觉和听觉都有不错的真实感,不过Anthony Andrada却认为:“真实的危机感却根本不存在。在危险的任务中,我时常会感到心神不安而且时刻保持警觉。”此外,他还说游戏并没有捕捉到长时间出外执行任务的那种身心俱疲的状态,更没有表现出士兵们每天都要面临的压力。由于游戏这种存在形式的局限性,Anthony Andrada认为游戏根本无法表现出这种感觉。另外他还说:“每当我们进入友军的战线之后,就感觉整个世界的重担从自己的肩上卸了下去。”这种如释重负的感觉同样也是游戏不可能表现出来的。

虽然这些游戏一直都在努力表现出真实效果,但是多数玩家都不会意识到携带着游戏中那么多数量的弹药和武器其实是一件多么辛苦的事情。“大多数时候,我在游戏中都会拥有令我感到吃惊的弹药数量。然而,在真实的战争中,弹夹的容量只有30发。”Nicko Requesto说,“作为士兵,为了节约弹药,我们都会有一发子弹解决一个敌人的觉悟。但是在游戏中,我可以随意的浪费弹药。”另外,游戏中可以携带的枪械数量也很可观。Anthony Andrada对此则表示:“大多数士兵都从来没见过那些枪,更别提使用它们了。因为军队里只会允许使用少数的几种枪械。”

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正是由于这些根本性的不同,所以游戏中的一些策略在真实的在战争中根本不可能被采用。Anthony Andrada说:“通常在游戏里,我会离开掩体,果断射击,很多时候我会一直向前冲过去,然后开始射击。掩体和隐蔽的概念在游戏里有时候根本没什么用。”

美国陆军中士Brian Gonterman,曾在阿富汗服过役,表示游戏中那些敌人的AI不够复杂,行为与真人不符,他们的行动通常是在系统的限制之下,由预先编制的程序决定的。“在游戏里,你能知道接下来会遇到什么。然而在真实的战争里,情况会随时发生变化,你必须时刻了解敌人的动向。”

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