道德选择和导致的结果

BioWare的作品里,红蓝选择一目了然。他们所提供的选择都是很明显的善恶划分。粗略观察《龙腾世纪》和它的续作,似乎两者都存在这样的问题,他们把重点放在与伙伴之间对话的同意或者反对,特别是他们动作间隐含的一些明显的暗示。而且游戏的后果体现不够合理,甚至犯下滔天大罪只是和无意杀人一样而已。不过游戏中的一切设定还算合理,让我们另外来看看Bethesda的作品。

Bethesda的《辐射》则引入了人缘系统,而《上古卷轴》则是阵营的形式。不过,人缘这个东西对你的大多数行为都不会有影响,几乎没有任何意义。公然的恶行比如把街市炸翻天,只会引来一些负面的效果,部分NPC可能会对此做出评论,不过他们却不愿意对此采取什么行动,但是,如果帮助NPC完成任务干掉敌人或者死对头,他们会对此表示感激,允许你随意拿走他们的东西。部分剧情所提供的选择既明显又模糊,不过这些选择都是提供你完成任务的方式而已,即使那个方式非常不合理,你个人的努力仅仅只是任务的内容。《天际》中的鬼屋任务提供了一个很好的例子。那就是玩家是否应该进入房子,选择进入后,你只能选择杀死一名无辜的路人才能被允许离开。你可以杀一个甚至全都干掉都没事。在后面刺杀皇帝的任务中,你杀了皇帝也不见得比杀死一个卫兵的罪行严重许多。

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虽然单纯的红蓝选择显得有点笨拙,也限制了故事中道德的多样性,但相比之下,BioWare的道德设定显得相对合理。

作者:未知     责任编辑:飘渺鱼

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