2、在游戏性上展现更多创意

这是个很高的要求,尤其是在当前已经饱和的FPS市场上,但我相信Id是有料的。好吧,毁灭战士3没什么突破性的创新,但是《雷神之锤3》却有!就像《雷神之锤》一样,《毁灭战士》,《重返狼穴》还有《狂怒》,这些看起来并不坏。

我相信Id是有能力的。我相信你们能把创意的火花转化为一些可以实施的并且能适应市场的游戏特性。如果你们想过给雷神系列添加点新东西,那么现在是时候了!毕竟,你们看起来已经停止了《雷神之锤4》的故事并且开始反思和评估为何先前的雷神系列如此成功。再向前迈一步吧!让玩家重拾当年初玩《雷神之锤》的激动。那种让玩家觉得自己在游戏潮流最前沿的感觉。游戏的标准已经越来越高了,Id,你们没有回头路可走。

所以,把我们带回到那些日子去吧。让新一代的玩家知道为什么我们这些20岁,30岁,甚至更老的玩家总是痴痴的盯着哪怕一丁点有关Id的新闻。

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