特定的心理生理学测量法

  脑电描记法(EEG)

  在研究中枢神经系统方面,EEG是适用于游戏测试和研发的最简单而有效的工具之一。这是因为它不像高分辨率的PET(正电子扫描)或者fMRI(功能磁共振成像),需要被测量者一动不动地躺在庞大又昂贵(有磁力)的机器上。

  EEG的操作是通过在玩家的头上安一个电极来测定大脑产生的电脉冲完成的。

  只要让玩家戴上完全电极帽和贴上简易的头带就可以开始执行测量,至少要戴一个小时的电极帽,方可有效测量大脑某区域的特定活动,而头带只负责分析一般的脑电波。

  就游戏研究而论, EEG在检测各种不同的大脑活动(或者脑电波)频率等方面,确实是相当可行的参与度与情绪测量法。

  大脑活动频率的意义见下:

  阿尔法段(8-14赫兹)反映了平静的大脑工作。

  贝塔段(14-30赫兹)反映集中,忙碌的大脑工作。

  德耳塔段(1-4赫兹)反映睡眠,放松和疲劳。

  塞塔段(4-8赫兹)反映激动和震撼。

  但是,EEG也存在几个缺点。第一是,其他的测量方法相比,它还是显得较昂贵,特别是购买完全电极帽;脑电图描计器的安装和使用很费时,但对玩家来很有干扰性。例如要安装完全电极帽时,要保证每个电极都得用导电凝胶准确无误地安上,导电凝胶通常还要用针别上,以确保其有较理想的粘贴面。尽管这针不是刺穿皮肤,但还是会使受测者感到难受。据称曾有些受测者甚至在此过程中因极为不适而昏倒。

  此外,正如其他测量法一样,EEG一定程度上也易受人为干扰,比如玩家动作太大或者讲话(讲话当然会影响大脑的语言区)。另一点要提的也是所有测量法的普遍缺点,人的心理生理上存在相当大的个体差异,这意味着要不断考虑基线测量值。还有一点对EEG特别重要的是,有些人的大脑在阿尔法段根本不产生任何活动(但在其他方面是正常的)。

  最后,解读EEG的测量结果难度较大。比如,如果你探测到德耳塔活动增加了,可能是你的游戏太轻松,因此受测者心情比较愉悦。另一方面,也可能游戏太无聊又累人。同样地,贝塔段活动增加了可能是你的游戏蛮吸引人,或者可能玩家神游了,正在想着他们工作时遇到的让人疲惫的事务。

  肌电描记术(EMG)

  EMG是一种把电极安到相关肌肉(或者肌群)上来探测肌肉活动的方法。就像EEG(以及大部分测量法),这种方法靠的是测量电流。然而,与EEG不同的是,EMG直接反映的是周围神经系统的活动。

  EMG基本上可以用在任何肌肉上——例如,上背部的肌肉群可以反映紧张和压力。但在游戏研究和测试时,通常是用面部肌肉描记术(facial EMG)。把电极放在特定的面部肌肉群上,玩家神情悲伤时,这片面肌群的活动就与消极或积极的情绪反应有关。

  准确地说,这些肌肉的位置及对应情绪如下:

  眉(皱眉肌)对应消极情绪(不愉快的效价)

  面颊(主要是颧肌)对应积极的情绪(愉快的效价)

  眼周(轮匝肌)据称是对应快乐和“真正的愉悦”的表情

  这使得面肌描计术成为少数几个确实能触及典型双轴情绪视图的效价轴上。此外,面肌描计术具有敏感性,这意味着要是错过了这些肌肉的直接观察,还可以用面部分析软件来弥补。

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面部表情

  然而,肌描计术还是存在不足。首先,你仍然必须处理个体差异,所以又得定个基准线(尽管这对能运用其他测量法协助分析的肌描计器来说不是问题)。再者,电极是放在玩家脸上的,还拖着线路,难免存在人为干扰因素。

  这可能确实会限制脸部的自然动作,因为这就告诉玩家他们脸上的肌肉正在被记录,玩家自身可能产生不自然的反应—也许在努力帮助你收集数据时会过分强调脸部活动(甚至可能会潜意识地这么做)

  最后,可能会产生损坏的记录(或者损坏MP3播放器),在你的数据中一直存在人为干扰的可能性,这可能是由电子干扰或者意外的事件产生的—比如过度的身体动作,或者玩家又讲话了。

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