自从《龙腾世纪:起源》推出的那一天起,《龙腾世纪2》就成为了很多玩家期待的作品,制作者BioWare自己也很清楚这一点,所以他们在制作《龙腾世纪2》时既要保留初代好的一面也要对不足进行一些改变和再创造,这听上去很简单但实际做起来却不容易,毕竟《龙腾世纪:起源》已经是一款非常优秀的游戏了,续作想要更上一层楼,需要付出更多的努力。

《龙腾世纪》在PC上取得了非常高的评价,但在主机平台就没那么好运了,主要原因在于它的游戏方式更多的偏向于PC玩家,键盘和鼠标可以玩的很舒服,手柄玩起来就累多了,所以在《龙腾世纪2》中最明显的变化就是视角的改变,在本作中取消了上帝视角,尽量让“即时战斗”和“暂停式战斗”保持在相同的地位上,这都是为了拉拢更多主机玩家做出的改变。

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除了视角之外,BioWare还在很多方面进行了改变,包括:改变了游戏视觉效果、重新设计了战斗动作、选择了一个全新的故事切入点和故事线、细化和提升了战斗的感官冲击,至于这些能不能让游戏变得更好,需要更多的玩家玩过之后才能确定。

 

视觉效果的改变主要有以下3点:提升了游戏中视觉效果的残酷度、血腥度、性感度,当然制作者们并不打算为了血腥而血腥,鲜血是为了表现内脏和提升视觉冲击力的。尽管游戏中并没有几个参加战斗的女性角色,但游戏还是需要一些东西来吸引玩家的眼球。而严酷的画面风格是为了和场景、局势相匹配。

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在战斗方面,战斗动作和场景也进行了重置,在一代中,数字和状态充斥着整个屏幕,玩家大部分时间都在关注伤害的数字和同伴的状态,根本没什么人注意过人物战斗时的动作、神情。在2代中,游戏将最为基本的信息都整合到了HUD中,火球术、闪电术、甚至治疗术都提升了视觉效果,鼓励玩家多多使用。此外,游戏还为弓箭手和法师设定了近身肉搏动作,你再也不会看到他们站在敌人身边时还慢悠悠的放出光球和射箭了,而对于那些近战角色,当他与敌人有一定距离时,所有的近战技能或天赋都是自动关闭的。

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