3、让友善的路线更有吸引力
质量效应中玩家可以走善意或叛逆两种路线,不过好人似乎除了名字以外没有任何地方是值得吸引的,从头到尾都是老好人的选择,用omni-tool治疗伤人,安慰其他人等等。在行为上没有叛逆路线那么过瘾。
Bioware应该重新设计善人路线,让好人更加灵活,如你可以吓唬一个坏蛋,但不至于杀死他,或装出一副恶人的样子欺负老实人。
3、让友善的路线更有吸引力
质量效应中玩家可以走善意或叛逆两种路线,不过好人似乎除了名字以外没有任何地方是值得吸引的,从头到尾都是老好人的选择,用omni-tool治疗伤人,安慰其他人等等。在行为上没有叛逆路线那么过瘾。
Bioware应该重新设计善人路线,让好人更加灵活,如你可以吓唬一个坏蛋,但不至于杀死他,或装出一副恶人的样子欺负老实人。