游戏的关卡区分成五个章节(Act),其中又细分为数个小任务(Mission),玩家每完成一个章节,就能在主选单中回头选择已完成的任务重新挑战。游戏中的敌人众多,除了平时蜂拥而来的大小敌兵让玩家运用强化反应服尽情杀戮,还有不少大型头目会阻挡玩家的去路。头目战是《征服》的一大亮点,以玩家在游戏中遭遇的第一个巨型头目来说(先前试玩版的魔王),它除了会以夸张的飞弹弹幕与高威力雷射进行攻击,它的手、脚、头部均可破坏,随受损状况不同还会变化攻击模式,让战斗过程热血万分。玩家击破敌人时,画面侧方还会即时显示得分,连续打倒敌人还可加分,让玩家在杀敌时还多了额外的目标。

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玩家可使用场景中的炮座以及载具来对抗敌人。

游戏分成四种难度,最简单的难度还有自动瞄准的功能,让不擅射击游戏的玩家也能享受趣味;每完成一个任务,游戏都会统计玩家的分数、击破数与友军阵亡人数等资料。完成关卡后,游戏会解锁额外的战术挑战(Tactical Challenge),让玩家与不断涌来、难度渐增的敌军持续作战,挑战高分。

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当友军身上出现十字形的急救符号时,接近友军按X键救援可以得到额外的武器补给。

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主角受伤时只要一段时间未受攻击就会自动补血,濒死时强化反应服还会自动进入AR Mode,让玩家有机会放手一搏(或者逃命)。

《征服》的声光效果相当华丽,满天飞舞的枪弹与夸张的爆破效果让游戏成了场豪华的视觉飨宴,流畅的画面也让整体体验不致失色。游戏的细节相当多,像是主角对话时会自动收起的头盔、切换武器时的变形动作,敌人奔跑、跳跃的动作等都看得出制作时投入的心力。

强化反应服的特殊能力让《征服》不致沦为平板无味的射击游戏:基本上,把《战争机器》与《江湖本色》相加,然后把游戏的步调倍速快转,就成了充满爆炸、枪弹、疯狂机器人的《征服》。游戏的AR Mode、冷却设计与掩护系统赋予游戏一股特定的步调,需要花点时间适应;但玩家如果能顺着节奏、加以掌握,就能充分融入游戏当中,享受畅快的战斗乐趣。

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