“的确,过去我们在标志性动作这一方面干得不错,包括脚步移动、跳投还有那些特殊的球员动画。现在我们希望再进一步,你很快就会理解我说的了,你会发现‘嗨,卡梅罗就是那样把我搞定的,或者科比又拿出杀招了’。每一位球员都有一些专属时刻。当然,有的时候球员可能也会有一些不符合个性的表现,但是他的个性设置又会将他重新拉回到常规的路线上来。这么说吧,当你用卡梅罗的时候,你就会发现他经常做出低身探步的三威胁动作,这的确就是他的最爱。当然他也会有其他的动作,但是只要你注意观察,就会发现他就是有那些习惯动作。再比如科比,他就是经常从高位一路杀向禁区。”

“以前我们的游戏就好像是一堆招牌动画串联起来却对球员表现没什么影响,现在我们希望在82games的帮助下能让球员按照他们的实际习惯来打球。82games会告诉我们,球员使用招牌动作的倾向性,他们在什么时候什么位置容易如此打球。他们习惯的接球点又是在哪里。他们习惯于在哪里经掩护跑位。这些所有的细节在从前都是一片空白,而现在,我们新设了36-40种球员倾向。这将更加细致地定义一名球员的行为习惯——尤其是在进中。我们当然也在防守中做了不少细致定义,不过,很显然,玩家更加注意的还是进攻端吧。”

在球员倾向方面,2K团队为了精益求精还是在球员特色动画上下了一番功夫。这番功夫足以让那些最挑剔的经历过之前每一代2K的玩家都心驰神往。制作团队删减了大量重复且老套的动画片段,并且为超级球星们新增了许多特别片段,甚至一些非顶级球星也都有了自己的亮点时刻。

“今年我们大概收纳了9000个动画片段。”Jones说,“很显然,一些老动画现在看来都已经过时了。我们最开始设计招牌动作的时候,有些根本就是胡编乱造的。今年我们为球星们设计了许多开场动作,比如D-Wade会拉着篮筐做一个引体向上,比如Chauncey Billups会用力按按球试试手感。不同的球员有各自的例行仪式。比如Kevin Garnett会用头撞篮架。我们秉着严肃认真的态度为巨星们量身复刻经典动作。除此之外,我们还倾情收录了诸多球馆富有特色的开场仪式。在波士顿你所经历的开场仪式与在丹佛就肯定是截然不同的。”

“这还只是小意思。今年,我们下定决心要让球员对某一次攻防的反应更加真实,也就是说,换血是势在必行。如果你是2K的老玩家,那你肯定对这些球员表达情绪的动画烂熟于心了,有一些甚至都是从2K3之后就再也没有变过。所以,今年,我们重拳出击清理了几乎所有2K9之前的动画,这也正是今年我们动画数量陡增的重要原因之一。今年,我们还将视线投向了那些不够招人喜爱的球星。比如,当大鲨鱼上场的时候,他可能会做一些鲨鱼招牌舞步。但是像Yao、Gasol、Nene这些球员,他们固然很强,但是不那么讨喜,所以今年我们就在他们身上颇下了一番苦心。于是,当你使用这些球员的时候,除了攻防更高效之外,你也会看到他们以一个巨塔的架势移动、投篮、灌篮、运球。这可不轻松,这意味着我们的动作剪辑一下子剧增到了三倍之多。另外,防守脚步、运球等等所有动作剪辑也全都焕然一新。”

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