虽然相较于时下主流第一人称射击游戏,使用 Quake 3 引擎的《QUAKE LIVE》画面以现今的水平来看已经表现平平,但是若以网页游戏的角度来看,已经有相当大的突破,笔者能力无法推论《QUAKE LIVE》使用了哪些技术来达成如此效果,不过其中也有使用到 3D 加速,对于显示运算能力仍有最基本的要求。笔者也特别拿了 MSI Wind U100 小笔电(Intel Atom 1.6Ghz 中央处理器、2GB 内存、GMA950 内显芯片组)来进行测试,一般印象是作为纯文书处理及上网用途的小笔电,在 10 吋宽屏幕下开启对应的 1280x600 分辨率进行游戏,算是有点小顿、但还在可接受范围,能以小笔电本身的配备来推动 Q3 引擎,也可见《QUAKE LIVE》在系统需求上的平易近人。

游戏内大量设置了广告牌,未来将做为广告曝光使用,也是《QUAKE LIVE》的营收来源,让整款游戏完全免费
 

地图上也有着许多特殊的设施,例如传送门,替游戏增添不少变化

作者:佚名     责任编辑:dsgames568

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