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  《流星·蝴蝶·剑》作为古龙武侠小说的代表作,深受国内外众多读者的喜爱。在2002年,由昱泉国际发行ACT动作游戏《流星蝴蝶剑.net》掀起了网吧的联机狂欢,一时间成为了学生们在课余时间的热议话题。笔者在中学时代,也时常与身边的朋友们一起去网吧联机体验那个刀光剑影的武侠世界。

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时光流转,星魂不灭

  早些年间,我们很少能够接触到优秀的单机佳作,游戏厅与网吧是许多玩家经常出没的地方,在这里我们每天都会看到一大群人围观FTG与ACT高玩的操作,回到电脑与街机前,我们自己也会花大量的整块时间来琢磨一些连招技巧。

  随着信息技术的进步与生活节奏的加快,现在我们每年都可以体验到各式各样的3A作品,但迫于生活与工作的压力,我们很难有整块时间来支付ACT与FTG游戏高额的学习成本。而魂类游戏的出现,却又再度点燃了玩家对动作类游戏的热情。

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帅气的连招需要付出高昂的学习成本

  若想在手机上实现魂类游戏的操作性,虚拟按键的准确反馈与游戏角色动作的流畅度是玩家们最关心的问题。好在《流星蝴蝶剑》这款手游在按键设计与操作手感上都进行了很好的优化,你需要拿出自己的硬实力才能解决每一关卡的劲敌。

终于可以随时随地“受苦”了

  虽然魂Like游戏中的敌人都非常的难缠,但玩家会在击倒boss后产生巨大的成就感。魂Like游戏的精髓在于boss与精英怪物攻击机制的设计,以及翻滚,弹反,连招等需要玩家掌握的核心操作技巧。若要把以上的设计内容全部硬塞到移动端上,可能玩家不会被怪物虐到劝退,而是被手机蹩脚的操作激起强烈的负面情绪。

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按键的布局合理,而且可以随时开启锁视角功能

  《流星蝴蝶剑》手游在尊重魂like游戏核心机制的前提下,为移动端上的虚拟按键进行了一系列的优化改动,而且为玩家提供了不同难度梯度。不过,这并不代表你可以在普通难度下拿着一把西瓜刀全程站桩杀敌,如果你坚持这么做的话,相信这款游戏中的每一个boss都会给你留下一道无法抹灭的阴影。

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每个Boss都会有一场鏖战

  假如你是一名非常喜欢《黑暗之魂》与《仁王》的高玩,在体验《流星蝴蝶剑》手游的过程中,会发现它的动作系统融入了很多魂like游戏的理念。比如,你在战斗时的每一次翻滚都会消耗一定的精力值,无脑乱滚只会加速你抵达Deadline。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

作者:雪原白狼     责任编辑:放学不要走
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