《砖块迷宫建造者》最大的亮点是玩家可以上传自己创作的关卡,供他人游玩。

  《砖块迷宫建造者》是一款3D像素风迷宫游戏,该作最大的亮点是玩家可以上传自己创作的关卡,供他人游玩。创作和体验各种或有趣或新奇的关卡、克服地图制造者设立的难题,使得该作有着极高的上限。不过在这有趣的玩法背后,还隐藏着一些瑕疵。

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  本作对于像素3D化的处理非常优秀,其简洁且精致的像素块配合色差分明的场景,让我的视觉神经在整个游戏过程中非常放松。除俯视角外,本作还有另外两个视角供玩家选择,通过切换视角观察迷宫构造、解决难题也是乐趣的一部分。不过在斜45°视角下,手柄摇杆的方向识别有时会有误,十字键可以弥补这个问题。

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  由于本作的关卡编辑器有着较高的自由度,玩家能发挥脑洞创作形态各异的关卡。比如扮演勇者拯救公主的RPG、通过各种方法破解机关的迷宫、类似《马里奥制造》的音乐关卡……其中一些关卡设计的非常精妙,让我通关后会有种“意犹未尽”的感觉。这种把“掌控权”交给玩家的设定,不仅使游戏过程充满变化,还让玩家无时无刻都有一种新鲜感。并且每个关卡都是制作者给你出的一道难题,攻破后会非常有成就感,整个过程就像是在和制作者“神交”,正所谓与人斗其乐无穷。

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  创作关卡的过程同样充满乐趣。简单易上手的关卡编辑器,让所有玩家的创作几乎零门槛;多种多样的可用材料,也使玩家的创意有更多的发挥空间。一些材料需要在商店中用金币购买,玩家可以通过分享自己的关卡与游玩别人的关卡来获取金币,目的是鼓励玩家多挑战他人的关卡,形成良性循环。值得一提的是本作默认只显示本国关卡,需要在设置中将“显示世界关卡”选项开启,才可以看到来自世界各地玩家的作品。

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  本作道具只有四种:炸弹、弓箭、法杖以及箱子。并且使用道具解决谜题的方式略微单一:炸弹可以炸墙和炸箱子、弓箭可以远程开启机关、法杖可以燃烧树木开辟道路、箱子可以压住机关和垫脚。全部这些可以归纳为“用很简单的方式开启机关和道路”。对比《马里奥制造》,单是龟壳就有着很多不同的用法:套在头上躲避陷阱、弹射出去消灭敌人或开启机关、利用反弹蹬墙跳等等。当然,这并不影响本作关卡的多样性,要知道有的创作者单用炸弹,就能做出一个“迷你《炸弹人》”。

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  有时关卡中会出现“肉”,玩家通过收集它们来使主选单底部的小人前进。每前进一步会获得金币奖励,金币可以在商店中购买角色皮肤以及武器皮肤,颇有养成的乐趣。

  游戏的关卡分类非常优秀。每个关卡都贴有标签,如RPG、解密、推箱子等,玩家可以根据比较热门的标签来搜索想玩的关卡类型。除此之外,还有新地图、人气排行、通关率0%等分类供玩家直观地选择。如今本作玩法各异的关卡总数量已超14万,这种“贴心”的设定能让玩家花更少的时间来找到自己喜欢的关卡。不过一些刷钱的地图长期霸占人气排行榜,略影响选择关卡时的体验。

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  每个关卡都有一个排行榜,会显示通关用时最少的前几名玩家。这些排名就像是一个个记录,等待着好胜心强的玩家去攻破。当通过反复努力让自己名字出现在排行榜上的时候,成就感与自豪感会油然而生。

  “墓碑系统”的加入是本作亮点之一。类似《黑暗之魂》,玩家在死后可以在地上留下“遗言”。通过这种方式,玩家可以化身老司机,为其他玩家指明前进的道路;通过其他玩家的提示解决难题,也会有一种受帮助的感觉;进入死胡同时看到类似“你已经死了”的标语,也能让玩家会心一笑,重新踏上旅程。但一些人会用这种方式刷广告,略影响游戏体验,而且目前来看并没有相应的举报措施。或许为了弥补这点,游戏对“遗言”违规用词有着一定过滤,但审核过于严格,一些常用词语经常被系统屏蔽。

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  本作的战斗体验略为单薄。武器样式虽然很多,但其本质上并无差别,并且战斗方式也较为单一,只需一直按攻击键与攻击方式单一的怪物肉搏。当然,战斗并不是本作的重点,但在一些RPG关卡中,有趣的战斗方式绝对是加分项。

  本作关卡中没有存档点,虽然一些关卡体量很小,解开谜题后很快就能通关;但一些考验反应与技术,并且充满恶意的关卡就需要玩家步步为营,小心翼翼地通过。一旦死亡就要重新开始,产生的挫败感必然会让一些玩家放弃这些关卡。

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  满满怀旧风的BGM与像素风画面完美融合,这对于偏爱八位机音乐的玩家来说,绝对是加分项。但问题是本作音乐数量较为单一,循环播放的几首BGM让我在长时间游玩后,新鲜感骤降。

结尾

  尽管有着一些小瑕疵,但《砖块迷宫建造者》由于其非常有趣的游戏体验和上限极高的玩法,无疑成为今年最令我惊喜的独立游戏之一。如果你想考验自己的关卡设计能力,并且想尝试各种新奇的玩法,不妨来试试这款游戏。

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8.0
砖块迷宫建造者
匠心独运
推荐人群:
喜欢关卡设计、各种有趣小游戏的玩家
测试平台:PC
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