《鬼泣5》会让玩家感动到哭 RE引擎助力逼真画面

最近,《鬼泣5》的制作人接受了电击PlayStation的采访,透露本作的剧情会十分有深度,希望能让玩家感动到哭泣。

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《鬼泣5》会让玩家感动到哭 RE引擎助力逼真画面

游民星空[编译] 夜雨陈灯 2018-07-29 11:58
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  最近,《鬼泣5》的制作人接受了电击PlayStation的采访,透露本作的剧情会十分有深度,希望能让玩家感动到哭泣。

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  《鬼泣5》的故事围绕着尼禄展开,不过但丁和海报上那个神秘的第三人也会在剧情中扮演相当重要的角色。制作人并未透露这位神秘角色的信息,不过伊津野指出海报中他没有携带任何武器,这可以反映出他的战斗风格来。伊津野说此次游戏的剧情相当深入,他的目标是让玩家感动并且哭泣。

  《鬼泣5》使用了RE引擎,同《生化危机2:重制版》一样,本作也利用了卡普空的新技术,将实体服装扫描到游戏中,实现更真实的纹理和质感。此外,角色动作会真实反映演员的动作,不会像前作那样跳过部分动画帧。伊津野仍然将本作视为标准的动作游戏,只不过他们会追求更逼真的画面。

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  《鬼泣5》预计于2019年春季登陆PC/PS4/Xbox One平台,玩家可以等待科隆游戏展公布的新情报。

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责任编辑:夜雨陈灯

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